by Christopher Mar 29,2025
Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in die jüngste Leistung von * Dragon Age: The Veilguard * und Kommentaren des EA -CEO Andrew Wilson zu seinem relativen Versagen geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass * Dragon Age: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen", was zu einer signifikanten Umstrukturierung in BioWare führte. Das Studio konzentriert sich jetzt ausschließlich auf *Mass Effect 5 *, wobei einige Mitarbeiter anderen EA -Projekten und anderen entlassen werden.
EA berichtete, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die fast 50% unter den Erwartungen des Unternehmens unterliegt. Die Entwicklung des Spiels stellte zahlreiche Herausforderungen, darunter Entlassungen, die Abreise mehrerer Projektleitungen und eine Verschiebung von einem geplanten Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG, wie von IGN und Jason Schreier von Bloomberg detailliert detailliert. Trotz dieser Bemühungen betonte Wilson, dass die Rollenspiele von Bioware "gemeinsame Welt und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" bedeuten müssen, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass * Dragon Age: The Veilguard * mit den Elementen der gemeinsamen Welt und einer tieferen Engagement besser abgewickelt wurde. Die Entwicklung des Spiels verzeichnete jedoch einen bedeutenden Drehpunkt von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-Erlebnis, einem von EA unterstützten Schritt.
Als Reaktion darauf haben ehemalige BioWare -Mitarbeiter in soziale Medien gegangen, um ihre Meinungen zu äußern. David Gaider, der Schöpfer des * Dragon Age * Setting und ehemaliger Erzählungspflicht, kritisierte EAs Imbiss, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, schlug vor, sich auf das, was * Dragon Age * auf seinem Höhepunkt am besten war, und ließ sich vom Erfolg von * Baldur's Gate 3 * von Larian Studios inspirieren, das ein starkes Einzelspielererlebnis mit optionalem Multiplayer-Koop kombiniert.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, drückte starke Opposition gegen einen geliebten Single-Player-IP in ein rein Mehrspieler-Spiel aus und erklärte, er würde aufgeben, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung in BioWare hat zu einer signifikanten Verringerung des Personals geführt, wobei sich das Studio nun ganz auf * Mass Effect 5 * unter der Führung von Serienveteranen konzentrierte. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung als Reaktion auf die sich entwickelnde Branchenlandschaft hervor und betonte die Notwendigkeit, Ressourcen für hohe Potenzmöglichkeiten zuzuweisen.
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