by Christopher Mar 29,2025
Eski BioWare geliştiricileri, * Dragon Age: The VeilGuard * ve EA CEO'su Andrew Wilson tarafından göreceli başarısızlığı hakkında yapılan yorumlar hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" ve BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmaya yol açtığını belirtti. Stüdyo şimdi sadece *Mass Effect 5 *'e odaklanıyor, bazı personel diğer EA projelerine yeniden atandı ve bazıları işten çıkarıldı.
EA, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu, şirketin beklentilerinin yaklaşık% 50'sinde bir rakam olduğunu bildirdi. Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve planlanan bir canlı hizmet modelinden, IGN ve Bloomberg'in Jason Schreier tarafından ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, planlanan bir canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir RPG'ye geçiş gibi sayısız zorlukla karşı karşıya kaldı. Bu çabalara rağmen Wilson, BioWare'in rol yapma oyunlarının EA'nın başarı ölçütlerini karşılamak için "paylaşılan dünya özelliklerine ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşime" ihtiyacı olduğunu vurguladı.
Wilson'ın yorumları * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın paylaşılan dünya unsurları ve daha derin bir katılım ile daha iyi performans gösterebileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, oyunun gelişimi çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir deneyime, EA tarafından desteklenen bir harekete kadar önemli bir pivot gördü.
Buna karşılık, eski BioWare personeli görüşlerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti. * Dragon Age * ortamının yaratıcısı David Gaider, EA'nın oyunun canlı bir hizmet olması gerektiğini eleştirdi. Şimdi Summelfall Studios'ta olan Gaider, EA'nın * Dragon Age * 'nin zirvede en iyi şekilde odaklanması gerektiğini öne sürdü ve güçlü bir tek oyunculu deneyimi isteğe bağlı çok oyunculu kooperatifle birleştiren * Baldur'un Gate 3 *' in başarısından ilham alıyor.
* Dragon Age * 'deki eski yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw ve şimdi Sarı Tuğla Games'te, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek için güçlü bir muhalefet ifade etti ve böyle bir taleple karşılaşırsa bırakacağını belirtti.
BioWare'deki yeniden yapılandırma, personelde önemli bir azalmaya yol açtı, stüdyo şimdi tamamen * Mass Effect 5 * 'e odaklandı. EA CFO Stuart Canfield, gelişen endüstri manzarasına bir yanıt olarak kaymayı vurguladı ve kaynakları yüksek potansiyel fırsatlara tahsis etme ihtiyacını vurguladı.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
Kingdom'da pamukçuk nasıl tamamlanır Kurtuluş 2
Infinity Nikki: Marble King'de Nasıl Kazanılır
Project Zomboid'de anahtarsız araba nasıl başlatılır
"Vampir: Masquerade - Bloodlines 2 sürümü istikrar ve performans için 2025'in sonlarına doğru itildi"
Apr 01,2025
"Ateş Bıçakları: Yeni İçgörüleri Açma"
Apr 01,2025
Jujutsu Infinite'de Enerji Doğa Kaydırma Nasıl Alınır ve Kullanılır
Apr 01,2025
Necrodancer'ın Rift: Şimdi ön sipariş, özel DLC alın
Apr 01,2025
Yakında Xbox uygulamasını ve oyunları geliştirmek için AI Copilot
Apr 01,2025