by Christopher Mar 29,2025
Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro intuizioni sulla recente performance di * Dragon Age: The Veilguard * e commenti fatti dal CEO di EA Andrew Wilson per quanto riguarda il suo relativo fallimento. Durante una chiamata finanziaria, Wilson dichiarò che * Dragon Age: The Veilguard * non "risuonava con un pubblico abbastanza ampio", portando a una significativa ristrutturazione a BioWare. Lo studio si sta ora concentrando esclusivamente su *Mass Effect 5 *, con alcuni personale riassegnato ad altri progetti EA e altri licenziati.
EA ha riferito che * Dragon Age: The Veilguard * ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, una cifra di quasi il 50% al di sotto delle aspettative dell'azienda. Lo sviluppo del gioco ha affrontato numerose sfide, tra cui licenziamenti, partenza di diversi lead del progetto e uno spostamento da un modello di servizio live pianificato a un gioco di ruolo single-player, come dettagliato da Jason Schreier di IGN e Bloomberg. Nonostante questi sforzi, Wilson ha sottolineato che i giochi di ruolo di BioWare hanno bisogno di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per soddisfare i benchmark di successo di EA.
I commenti di Wilson suggeriscono che * Dragon Age: The Veilguard * potrebbe aver funzionato meglio con elementi del mondo condiviso e un impegno più profondo. Tuttavia, lo sviluppo del gioco ha visto un perno significativo da un framework multiplayer a un'esperienza per giocatore singolo, una mossa sostenuta da EA.
In risposta, l'ex personale di BioWare ha preso i social media per esprimere le proprie opinioni. David Gaider, il creatore dell'ambiente * Dragon Age * e l'ex protagonista narrativo, ha criticato il asporto di EA che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo. Gaider, ora agli Summerfall Studios, ha suggerito che EA dovrebbe concentrarsi su ciò che * Dragon Age * ha fatto meglio al suo apice, attingendo ispirazione dal successo di * Baldur's Gate 3 * di Larian Studios, che combina una forte esperienza a giocatore singolo con il cooperativo multiplayer opzionale.
Mike Laidlaw, ex direttore creativo di * Dragon Age * e ora a Yellow Brick Games, ha espresso una forte opposizione a trasformare un amato IP singolo giocatore in un gioco puramente multiplayer, affermando che avrebbe lasciato se affrontato con tale richiesta.
La ristrutturazione di BioWare ha portato a una significativa riduzione del personale, con lo studio che ora si concentra interamente su * Mass Effect 5 * sotto la guida dei veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il cambiamento come risposta al panorama del settore in evoluzione, sottolineando la necessità di allocare le risorse a opportunità ad alto potenziale.
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