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EA建议模仿Baldur的Gate 3开发人员Dragon Age共同创造者

by Christopher Mar 29,2025

前BioWare开发人员分享了他们对 * Dragon Age:The Veilguard *的最新表演的见解,EA首席执行官Andrew Wilson对其相对失败的评论。威尔逊在经济电话中说, *龙时代:面纱 *没有“引起足够广泛的受众共鸣”,导致BioWare进行了重大重组。该工作室现在仅专注于 *质量效应5 *,一些员工重新分配了其他EA项目,而其他工作人员则被放弃。

EA报告说, *龙时代:面纱 *在其最近的财务季度与150万球员保持联系,这一数字比公司的期望低了50%。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员,几个项目的离开,以及从计划的现场服务模型转变为单人游戏RPG,如ING和彭博社的Jason Schreier所详述。尽管做出了这些努力,但威尔逊强调,Bioware的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的互动以及高质量的叙述”才能达到EA的成功基准。

威尔逊的评论表明, *龙时代:面纱 *可能在共享世界元素和更深入的参与度中表现得更好。但是,游戏的开发从多人游戏框架到单人体验,这是EA支持的举动。

作为回应,前BioWare工作人员已进入社交媒体表达他们的意见。 * Dragon Age *环境和前叙事主角的创建者David Gaider批评EA的收获认为该游戏应该是现场服务。现在在Summerfall Studios的Gaider建议EA应该专注于 * Dragon Age *在其峰值上表现最好的事情,从Larian Studios的成功中获得了 * Baldur's Gate 3 *的灵感,Larian Studios的成功结合了强大的单人游戏体验与可选的多人游戏合作社。

* Dragon Age *的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中表达了强烈的反对,他强烈反对将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏,并指出,如果面对这种需求,他会辞职。

BioWare的重组导致员工的大幅度减少,现在的工作室完全集中在系列退伍军人的领导下 *质量效应5 *。 EA CFO Stuart Canfield强调了这一转变是对不断发展的行业景观的回应,强调需要将资源分配给高电势机会。