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EA a conseillé d'imiter le développeur de Baldur's Gate 3 par le co-créateur de Dragon Age

by Christopher Mar 29,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur les performances récentes de * Dragon Age: The Veilguard * et les commentaires faits par le PDG d'EA Andrew Wilson concernant son échec relatif. Lors d'un appel financier, Wilson a déclaré que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large", conduisant à une restructuration significative chez BioWare. Le studio se concentre désormais uniquement sur * Mass Effect 5 *, certains membres du personnel réaffectés à d'autres projets EA et à d'autres licenciés.

EA a rapporté que * Dragon Age: The Veilguard * a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre près de 50% inférieur aux attentes de l'entreprise. Le développement du jeu a été confronté à de nombreux défis, y compris les licenciements, le départ de plusieurs chefs de file du projet et un passage d'un modèle prévu en direct à un RPG solo, comme détaillé par Jason Schreier de Bloomberg et Bloomberg. Malgré ces efforts, Wilson a souligné que les jeux de rôle de BioWare ont besoin de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour répondre aux références de succès d'EA.

Les commentaires de Wilson suggèrent que * Dragon Age: The Veilguard * aurait pu mieux fonctionner avec des éléments du monde partagé et un engagement plus profond. Cependant, le développement du jeu a connu un pivot important d'un cadre multijoueur à une expérience solo, un mouvement soutenu par EA.

En réponse, l'ancien personnel de BioWare s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses opinions. David Gaider, le créateur du cadre du * Dragon Age * et de l'ancienne avance narrative, a critiqué à retenir EA que le jeu aurait dû être un service en direct. Gaider, maintenant chez Summerfall Studios, a suggéré que EA devrait se concentrer sur ce que * Dragon Age * a fait le mieux à son apogée, s'inspirant du succès de * Baldur's Gate 3 * par Larian Studios, qui combine une solide expérience solo avec une coopérative multijoueur facultative.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une forte opposition à transformer une IP en solo bien-aimée en un jeu purement multijoueur, déclarant qu'il quitterait s'il était confronté à une telle demande.

La restructuration de BioWare a conduit à une réduction significative du personnel, le studio se concentrant désormais entièrement sur * Mass Effect 5 * sous la direction des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a mis en évidence le changement en tant que réponse au paysage industriel en évolution, soulignant la nécessité d'allouer des ressources à des opportunités à fort potentiel.

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