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ईए ने ड्रैगन एज सह-निर्माता द्वारा बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर का अनुकरण करने की सलाह दी

by Christopher Mar 29,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने अपनी सापेक्ष विफलता के बारे में ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन द्वारा की गई * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * और टिप्पणियों के हालिया प्रदर्शन पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की है। एक वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने कहा कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं किया," बायोवेरे में एक महत्वपूर्ण पुनर्गठन के लिए अग्रणी। स्टूडियो अब पूरी तरह से *मास इफ़ेक्ट 5 *पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, कुछ कर्मचारियों को अन्य ईए परियोजनाओं और अन्य लोगों के लिए फिर से नियुक्त किया गया है।

ईए ने बताया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया, जो कंपनी की अपेक्षाओं से लगभग 50% नीचे एक आंकड़ा है। खेल के विकास को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें छंटनी, कई प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान, और एक नियोजित लाइव-सर्विस मॉडल से एकल-खिलाड़ी आरपीजी के लिए एक बदलाव शामिल है, जैसा कि IGN और ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा विस्तृत किया गया है। इन प्रयासों के बावजूद, विल्सन ने इस बात पर जोर दिया कि ईए की सफलता बेंचमार्क को पूरा करने के लिए बायोवे के रोल-प्लेइंग गेम्स को "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले कथाओं के साथ गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता है।

विल्सन की टिप्पणियों से पता चलता है कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने साझा दुनिया के तत्वों और गहरी जुड़ाव के साथ बेहतर प्रदर्शन किया हो सकता है। हालांकि, खेल के विकास ने मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एकल-खिलाड़ी अनुभव के लिए एक महत्वपूर्ण पिवट देखा, जो ईए द्वारा समर्थित है।

जवाब में, बायोवेयर के पूर्व कर्मचारियों ने अपनी राय देने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया है। * ड्रैगन एज * सेटिंग और पूर्व कथा लीड के निर्माता डेविड गाइडर ने ईए के टेकअवे की आलोचना की कि खेल एक लाइव सेवा होनी चाहिए थी। गाइडर, अब समरफॉल स्टूडियो में, ने सुझाव दिया कि ईए को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि लारियन स्टूडियो द्वारा * बाल्डुर के गेट 3 * की सफलता से प्रेरणा लेने के लिए, अपने चरम पर सबसे अच्छा क्या किया गया था, जो वैकल्पिक मल्टीप्लेयर को-ऑप के साथ एक मजबूत एकल-खिलाड़ी अनुभव को जोड़ती है।

माइक लिडलाव, * ड्रैगन एज * और अब पीले ईंट के खेल में पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर, एक प्यारे एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के लिए मजबूत विरोध व्यक्त करते हुए कहा कि अगर वह इस तरह की मांग का सामना करेगा तो वह छोड़ देगा।

Bioware में पुनर्गठन ने कर्मचारियों में एक महत्वपूर्ण कमी का कारण बना है, स्टूडियो के साथ अब श्रृंखला के दिग्गजों के नेतृत्व में पूरी तरह से * मास इफेक्ट 5 * पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने उच्च-संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को आवंटित करने की आवश्यकता पर जोर देते हुए, विकसित उद्योग परिदृश्य की प्रतिक्रिया के रूप में बदलाव पर प्रकाश डाला।