>  소식 >  EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

by Christopher Mar 29,2025

전 Bioware 개발자들은 최근 * Dragon Age : The Veilguard *의 성과에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 밝혔다. 이 스튜디오는 현재 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추고 있으며 일부 직원은 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다른 직원은 해고되었습니다.

EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 기대보다 거의 50% 낮은 수치입니다. 이 게임의 개발은 Layoffs, 여러 프로젝트 리드의 출발, IGN과 Bloomberg의 Jason Schreier가 자세히 설명한 것처럼 계획된 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG로 전환하는 등 여러 가지 과제에 직면했습니다. 이러한 노력에도 불구하고 Wilson은 BioWare의 롤 플레잉 게임에는 EA의 성공 벤치 마크를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 강조했습니다.

Wilson의 의견은 * Dragon Age : Veilguard *가 공유 세계 요소와 더 깊은 참여로 더 잘 수행되었을 수 있다고 제안합니다. 그러나이 게임의 개발은 멀티 플레이어 프레임 워크에서 EA의 뒷받침 된 움직임 인 단일 플레이어 경험에 이르기까지 중요한 피벗을 보았습니다.

이에 따라, 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어를 방문하여 의견을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정의 제작자이자 전 이야기 리드의 제작자 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃을 비판했다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 EA가 Larian Studios의 * Baldur 's Gate 3 *의 성공에서 영감을 얻은 * Dragon Age *가 최선을 다한 것에 초점을 맞춰야한다고 제안했습니다.

* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 이제 Yellow Brick Games에서 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 데 강한 반대를 표명했습니다.

BioWare의 구조 조정으로 직원이 크게 줄어들 었으며, 스튜디오는 현재 시리즈 재향 군인의 리더십하에 * Mass Effect 5 *에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경에 대한 대응으로 변화를 강조하여 자원을 높은 잠재력 기회에 할당 할 필요성을 강조했습니다.

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