by Christopher Mar 29,2025
Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre el desempeño reciente de * Dragon Age: The VeilGuard * y los comentarios hechos por el CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su falla relativa. Durante una llamada financiera, Wilson declaró que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que llevó a una reestructuración significativa en BioWare. El estudio ahora se está centrando únicamente en *Mass Effect 5 *, con algunos empleados reasignados a otros proyectos de EA y otros despedidos.
EA informó que * Dragon Age: The Veilguard * contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las expectativas de la compañía. El desarrollo del juego enfrentó numerosos desafíos, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales de proyectos y un cambio de un modelo planificado de servicio en vivo a un juego de rol para un solo jugador, como lo detallan IGN y Jason Schreier de Bloomberg. A pesar de estos esfuerzos, Wilson enfatizó que los juegos de rol de BioWare necesitan "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA.
Los comentarios de Wilson sugieren que * Dragon Age: The Veilguard * podría haber tenido un mejor desempeño con elementos del mundo compartido y un compromiso más profundo. Sin embargo, el desarrollo del juego vio un pivote significativo de un marco multijugador a una experiencia para un solo jugador, un movimiento respaldado por EA.
En respuesta, el ex personal de BioWare ha recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. David Gaider, el creador del entorno * Dragon Age * y el ex protagonista narrativo, criticó la conclusión de EA de que el juego debería haber sido un servicio en vivo. Gaider, ahora en Summerfall Studios, sugirió que EA debería centrarse en lo que * Dragon Age * hizo mejor en su apogeo, inspirándose en el éxito de * Baldur's Gate 3 * de Larian Studios, que combina una fuerte experiencia para un solo jugador con cooperativa multijugador opcional.
Mike Laidlaw, ex director creativo de * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a convertir una querida IP para un jugador en un juego puramente multijugador, afirmando que renunciaría si enfrentaría tal demanda.
La reestructuración en BioWare ha llevado a una reducción significativa en el personal, y el estudio ahora se centra completamente en * Mass Effect 5 * bajo el liderazgo de los veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio como una respuesta al panorama evolutivo de la industria, enfatizando la necesidad de asignar recursos a oportunidades de alto potencial.
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