by Christopher Mar 29,2025
前BioWare開發人員分享了他們對 * Dragon Age:The Veilguard *的最新表演的見解,EA首席執行官Andrew Wilson對其相對失敗的評論。威爾遜在經濟電話中說, *龍時代:面紗 *沒有“引起足夠廣泛的受眾共鳴”,導致BioWare進行了重大重組。該工作室現在僅專注於 *質量效應5 *,一些員工重新分配了其他EA項目,而其他工作人員則被放棄。
EA報告說, *龍時代:面紗 *在其最近的財務季度與150萬球員保持聯繫,這一數字比公司的期望低了50%。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員,幾個項目的離開,以及從計劃的現場服務模型轉變為單人遊戲RPG,如ING和彭博社的Jason Schreier所詳述。儘管做出了這些努力,威爾遜還是強調,Bioware的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深層次的互動以及高質量的敘述”才能達到EA的成功基準。
威爾遜的評論表明, *龍時代:面紗 *可能在共享世界元素和更深入的參與度中表現得更好。但是,遊戲的開發從多人遊戲框架到單人體驗,這是EA支持的舉動。
作為回應,前BioWare工作人員已進入社交媒體表達他們的意見。 * Dragon Age *環境和前敘事主角的創建者David Gaider批評EA的收穫認為該遊戲應該是現場服務。現在在Summerfall Studios的Gaider建議EA應該專注於 * Dragon Age *在其峰值上表現最好的事情,從Larian Studios的成功中獲得了 * Baldur's Gate 3 *的靈感,Larian Studios的成功結合了強大的單人遊戲體驗與可選的多人遊戲合作社。
* Dragon Age *的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中表達了強烈的反對,他強烈反對將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲,並指出,如果面對這種需求,他會辭職。
BioWare的重組導致員工的大幅度減少,現在的工作室完全集中在系列退伍軍人的領導下 *質量效應5 *。 EA CFO Stuart Canfield強調了這一轉變是對不斷發展的行業景觀的回應,強調需要將資源分配給高電勢機會。