by Christopher Mar 29,2025
元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *の最近のパフォーマンスと、EA CEOのAndrew Wilsonがその相対的な失敗に関するコメントに関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「十分な視聴者と共鳴しなかった」と述べ、Biowareでの重要な再編につながりました。スタジオは現在、 *Mass Effect 5 *のみに焦点を当てており、一部のスタッフは他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他のスタッフは解雇されています。
EAは、 * Dragon Age:The Veilguard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。このゲームの開発は、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの脱退、および計画されたライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGへの移行など、多くの課題に直面しました。これらの努力にもかかわらず、ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームには、EAの成功ベンチマークを満たすために「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると強調しました。
ウィルソンのコメントは、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *が共有世界の要素とより深いエンゲージメントでより良くパフォーマンスを発揮した可能性があることを示唆しています。ただし、ゲームの開発では、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーエクスペリエンスへの重要なピボットが見られました。これはEAに裏付けられた動きです。
これに応じて、元BioWareのスタッフはソーシャルメディアに連れて行って、意見を表明しています。 *ドラゴンエイジ *の設定と元物語のリードの作成者であるデイビッド・ガイダーは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAの持ち帰りを批判しました。現在、Summerfall StudiosにいるGaiderは、EAが * Dragon Age *がピーク時に最もよくやったことに焦点を当てる必要があることを提案し、Larian Studiosの * Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを得て、オプションのマルチプレイヤーコープと強力なシングルプレイヤーエクスペリエンスを組み合わせています。
*ドラゴンエイジ *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。
Biowareでの再編により、スタッフが大幅に削減され、スタジオはシリーズの退役軍人のリーダーシップの下で * Mass Effect 5 *に完全に焦点を当てています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観への対応としてこのシフトを強調し、高ポテンシャルの機会にリソースを割り当てる必要性を強調しました。