by Christopher Mar 29,2025
Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием недавнего выступления * Dragon Age: The Veilguard * и комментарии, сделанные генеральным директором EA Эндрю Уилсоном относительно его относительной неудачи. Во время финансового вызова Уилсон заявил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонирует с достаточно широкой аудиторией», что привело к значительной реструктуризации в Bioware. Студия в настоящее время сосредоточена исключительно на *Mass Effect 5 *, причем некоторые сотрудники переназначены на другие проекты EA, а другие уволены.
EA сообщила, что * Dragon Age: Veilguard * задействовал 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, что на 50% ниже ожиданий компании. Развитие игры столкнулось с многочисленными проблемами, включая увольнения, отъезд нескольких руководителей проекта и переход от запланированной модели живого обслуживания в RPG с одним игроком, как подробно описано IGN и Jason Schreier из Bloomberg. Несмотря на эти усилия, Уилсон подчеркнул, что ролевые игры BioWare нуждаются в «функциях общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы соответствовать показателям успеха EA.
Комментарии Уилсона предполагают, что * Dragon Age: The Veilguard * мог бы лучше работать с элементами общего мира и более глубоким взаимодействием. Тем не менее, в разработке игры наблюдается значительный поворот от многопользовательской структуры до одного игрока, что является движением, поддерживаемым EA.
В ответ бывшие сотрудники BioWare обратились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Дэвид Гайдер, создатель обстановки «Dragon Age» и бывшего повествования, раскритиковал вынос EA, что игра должна была быть живой службой. Gaider, теперь в Summerfall Studios, предположил, что EA должен сосредоточиться на том, что * Dragon Age * лучше всего подходит на своем пике, черпая вдохновение от успеха * Baldur's Gate 3 * от LARIAN Studios, который сочетает в себе сильный опыт работы с дополнительным многопользовательским кооперативом.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, выразил сильное противодействие тому, чтобы превратить любимый IP-одиночек в чисто многопользовательскую игру, заявив, что он уйдет, если столкнулся с таким требованием.
Реструктуризация в BioWare привела к значительному сокращению персонала, причем студия теперь сосредоточилась полностью на * Mass Effect 5 * под руководством ветеранов серий. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул сдвиг в ответ на развивающуюся отраслевую ландшафт, подчеркивая необходимость распределения ресурсов на возможности высокого потенциала.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
«Вампир: релиз маскарада - Bloodlines 2, выдвинутые до конца 2025 года для стабильности и производительности»
Apr 01,2025
"Лезвия огня: открыть новые идеи"
Apr 01,2025
Как получить и использовать энергетическую природу свиток в Jujutsu Infinite
Apr 01,2025
Разрывы некроданка: предварительный заказ сейчас, получите эксклюзивный DLC
Apr 01,2025
Копилот AI для улучшения приложения и игр Xbox в ближайшее время
Apr 01,2025