by Christopher Mar 29,2025
Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chia sẻ những hiểu biết của họ về hiệu suất gần đây của * Dragon Age: The Veilguard * và các bình luận được thực hiện bởi Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson về sự thất bại tương đối của nó. Trong một cuộc gọi tài chính, Wilson tuyên bố rằng * Dragon Age: The Veilguard * không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng", dẫn đến tái cấu trúc đáng kể tại Bioware. Studio hiện chỉ tập trung vào *Mass Effect 5 *, với một số nhân viên được chỉ định lại cho các dự án EA khác và những người khác bị sa thải.
EA đã báo cáo rằng * Dragon Age: The Veilguard * đã tham gia 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, con số thấp hơn gần 50% so với kỳ vọng của công ty. Sự phát triển của trò chơi đã phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm sa thải, sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng và sự thay đổi từ một mô hình dịch vụ trực tiếp theo kế hoạch sang một game nhập vai duy nhất, theo chi tiết của Jason Schreier của IGN và Bloomberg. Bất chấp những nỗ lực này, Wilson nhấn mạnh rằng các trò chơi nhập vai của Bioware cần "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn cùng với các câu chuyện chất lượng cao" để đáp ứng điểm chuẩn thành công của EA.
Nhận xét của Wilson cho thấy * Dragon Age: The Veilguard * có thể đã hoạt động tốt hơn với các yếu tố thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn. Tuy nhiên, sự phát triển của trò chơi đã chứng kiến một trụ cột đáng kể từ khung nhiều người chơi đến trải nghiệm một người chơi, một động thái được EA hỗ trợ.
Đáp lại, cựu nhân viên Bioware đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên ý kiến của họ. David Gaider, người tạo ra bối cảnh * Dragon Age * và cựu lãnh đạo kể chuyện, đã chỉ trích EA của EA rằng trò chơi nên là một dịch vụ trực tiếp. Gaider, hiện tại Summerfall Studios, cho rằng EA nên tập trung vào những gì * Dragon Age * đã làm tốt nhất vào lúc cao điểm của nó, lấy cảm hứng từ sự thành công của * Baldur's Gate 3 * của Larian Studios, kết hợp trải nghiệm chơi đơn mạnh mẽ với Co-op nhiều người chơi tùy chọn.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của * Dragon Age * và hiện tại Yellow Brick Games, đã bày tỏ sự phản đối mạnh mẽ trong việc biến IP một người chơi đơn yêu thích thành một trò chơi hoàn toàn nhiều người chơi, nói rằng anh ta sẽ bỏ cuộc nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.
Việc tái cấu trúc tại Bioware đã dẫn đến việc giảm đáng kể nhân viên, với hãng phim hiện đang tập trung hoàn toàn vào * Mass Effect 5 * dưới sự lãnh đạo của các cựu chiến binh loạt. EA CFO Stuart Canfield nhấn mạnh sự thay đổi như là một phản ứng đối với bối cảnh ngành công nghiệp đang phát triển, nhấn mạnh sự cần thiết phải phân bổ nguồn lực cho các cơ hội tiềm năng cao.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Làm thế nào để hoàn thành Canker ở Kingdom Come Deliveryance 2
Infinity Nikki: Làm thế nào để giành chiến thắng tại Marble King
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
"Ma cà rồng: Bản phát hành Masquerade - Bloodlines 2 đã đẩy đến cuối năm 2025 để ổn định và hiệu suất"
Apr 01,2025
"Blades of Fire: tiết lộ những hiểu biết mới"
Apr 01,2025
Làm thế nào để có được và sử dụng năng lượng cuộn tự nhiên trong Jujutsu Infinite
Apr 01,2025
Rift of the Necrodancer: Đặt trước ngay bây giờ, nhận DLC độc quyền
Apr 01,2025
Copilot AI để tăng cường ứng dụng Xbox và các trò chơi sớm
Apr 01,2025