by Christopher Mar 29,2025
Byli deweloperzy BioWare podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat niedawnych wyników * Dragon Age: The Veilguard * i komentarzy dyrektora generalnego EA Andrew Wilsona dotyczące jego względnej porażki. Podczas rozmowy finansowej Wilson stwierdził, że * Dragon Age: The Veilguard * nie „rezonował z wystarczająco szeroką publicznością”, co doprowadziło do znacznej restrukturyzacji w BioWare. Studio koncentruje się teraz wyłącznie na *Mass Effect 5 *, a niektórzy personel przeniesiono inne projekty EA, a inni zwolnili.
EA poinformował, że * Dragon Age: The Veilguard * zaangażował 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co jest prawie 50% poniżej oczekiwań firmy. Rozwój gry stał przed wieloma wyzwaniami, w tym zwolnieniami, odejściem kilku potencjalnych klientów i przejścia z planowanego modelu obsługi na żywo do RPG dla jednego gracza, jak szczegółowo opisał Jason Schreier z Bloomberga. Pomimo tych wysiłków Wilson podkreślił, że gry BioWare odgrywać role, wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby osiągnąć testy sukcesu EA.
Komentarze Wilsona sugerują, że * Dragon Age: The Veilguard * mógł lepiej działać z elementami wspólnego świata i głębszym zaangażowaniem. Jednak rozwój gry odnotowano znaczny obrotek od ramy wieloosobowej do wrażenia dla jednego gracza, ruch wspierany przez EA.
W odpowiedzi były personel BioWare zabrał się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje opinie. David Gaider, twórca scenerii * Dragon Age * i byłego prowadzenia narracji, skrytykował na wynos EA, że gra powinna być usługą na żywo. Gaider, obecnie w Summfall Studios, zasugerował, że EA powinien skupić się na tym, co * Dragon Age * zrobił najlepiej u szczytu, czerpiąc inspirację od sukcesu * Baldur's Gate 3 * autorstwa Lariana Studios, który łączy silne wrażenia z jednego gracza z opcjonalną kooperacją dla wielu graczy.
Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w * Dragon Age *, a teraz w Yellow Brick Games, wyraził silny sprzeciw w celu przekształcenia ukochanego IP dla jednego gracza w grę czysto wieloosobową, stwierdzając, że zrezygnowałby, gdyby był w obliczu takiego zapotrzebowania.
Restrukturyzacja w Bioware doprowadziła do znacznego zmniejszenia personelu, a studio koncentrowało się teraz całkowicie na * Mass Effect 5 * pod przewodnictwem weteranów serii. EA CFO Stuart Canfield podkreślił zmianę w odpowiedzi na ewoluujący krajobraz przemysłowy, podkreślając potrzebę przydzielania zasobów na możliwości o wysokim potencjale.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
„Vampire: The Masquerade - BloodLines 2 Wydanie pchnięte do końca 2025 r. W celu stabilności i wydajności”
Apr 01,2025
„Ostrze ognia: odsłonięcie nowych spostrzeżeń”
Apr 01,2025
Jak uzyskać i wykorzystać energię Nature przewijaj w Jujutsu Infinite
Apr 01,2025
Rift of the Necrodancer: WEDREWER TERAZ, Otrzymuj ekskluzywne DLC
Apr 01,2025
Copilot AI, aby wkrótce ulepszyć aplikację i gry Xbox
Apr 01,2025