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EA aconselhada a imitar o desenvolvedor do portão 3 de Baldur pela Dragon Age Co-Creator

by Christopher Mar 29,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre a recente apresentação de * Dragon Age: The Veilguard * e comentários feitos pelo CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu fracasso relativo. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que * Dragon Age: The Veilguard * não "ressoou com um público amplo o suficiente", levando a uma reestruturação significativa na Bioware. O estúdio agora está se concentrando apenas em *Mass Effect 5 *, com alguns funcionários transferidos para outros projetos da EA e outros demitidos.

A EA informou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número quase 50% abaixo das expectativas da empresa. O desenvolvimento do jogo enfrentou vários desafios, incluindo demissões, a saída de vários protagonistas do projeto e uma mudança de um modelo de serviço ao vivo planejado para um RPG para um jogador, conforme detalhado por Jason Schreier, da Bloomberg. Apesar desses esforços, Wilson enfatizou que os jogos de interpretação de papéis da Bioware precisam de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender aos benchmarks de sucesso da EA.

Os comentários de Wilson sugerem que * Dragon Age: The Veilguard * pode ter um desempenho melhor com elementos do mundo compartilhado e um engajamento mais profundo. No entanto, o desenvolvimento do jogo viu um pivô significativo de uma estrutura multiplayer para uma experiência para um jogador, um movimento apoiado pela EA.

Em resposta, o ex -pessoal da Bioware foi às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, o criador do cenário da * Dragon Age * e o ex -líder narrativo, criticou o argumento da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Gaider, agora no Summerfall Studios, sugeriu que a EA deveria se concentrar no que * Dragon Age * fez melhor no auge, inspirando-se no sucesso do * Baldur's Gate 3 *, da Larian Studios, que combina uma forte experiência para um jogador com cooperativo multiplayer opcional.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição a transformar um amado IP para um jogador em um jogo puramente multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda.

A reestruturação na Bioware levou a uma redução significativa na equipe, com o estúdio agora se concentrando inteiramente em * Mass Effect 5 * sob a liderança de veteranos da série. O CFO Stuart Canfield destacou a mudança como uma resposta ao cenário da indústria em evolução, enfatizando a necessidade de alocar recursos para oportunidades de alto potencial.

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