by Christopher Mar 29,2025
Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun inzichten gedeeld over de recente uitvoering van * Dragon Age: The Veilguard * en opmerkingen van EA CEO Andrew Wilson over de relatieve falen. Tijdens een financiële oproep verklaarde Wilson dat * Dragon Age: The Veilguard * niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", wat leidde tot een belangrijke herstructurering bij Bioware. De studio richt zich nu uitsluitend op *Mass Effect 5 *, waarbij sommige medewerkers opnieuw worden toegewezen aan andere EA -projecten en anderen ontslagen.
EA meldde dat * Dragon Age: The Veilguard * 1,5 miljoen spelers in zijn recente financiële kwartaal in dienst nam, een cijfer van bijna 50% onder de verwachtingen van het bedrijf. De ontwikkeling van de game stond voor tal van uitdagingen, waaronder ontslagen, het vertrek van verschillende projectleiders en een verschuiving van een gepland liveservicemodel naar een RPG met één speler, zoals gedetailleerd door IGN en Bloomberg's Jason Schreier. Ondanks deze inspanningen benadrukte Wilson dat de rollenspellen van Bioware "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" nodig hebben om EA's succesbenchmarks te ontmoeten.
De opmerkingen van Wilson suggereren dat * Dragon Age: The Veilguard * misschien beter heeft gepresteerd met elementen met gedeelde wereld en diepere betrokkenheid. De ontwikkeling van de game zag echter een belangrijk pivot van een multiplayer-framework tot een ervaring met één speler, een stap ondersteund door EA.
Als reactie hierop zijn voormalig Bioware -personeel sociale media overgegaan om hun mening te geven. David Gaider, de maker van de * Dragon Age * setting en voormalige verhalende lead, bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden dat het spel een live service had moeten zijn. Gaider, nu in Summerfall Studios, suggereerde dat EA zou moeten focussen op wat * Dragon Age * het beste deed op zijn piek, inspiratie putte uit het succes van * Baldur's Gate 3 * door Larian Studios, die een sterke ervaring met één speler combineert met optionele multiplayer co-co-op.
Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur op * Dragon Age * en nu bij Yellow Brick Games, uitte een sterke oppositie tegen het veranderen van een geliefde single-player IP in een puur multiplayer-spel, waarin stond dat hij zou stoppen als hij met zo'n eis zou worden geconfronteerd.
De herstructurering bij Bioware heeft geleid tot een aanzienlijke vermindering van het personeel, waarbij de studio zich nu volledig concentreert op * Mass Effect 5 * onder leiding van serie -veteranen. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de verschuiving als een reactie op het zich ontwikkelende industrielandschap en benadrukte de noodzaak om middelen toe te wijzen aan kansen met een hoge potentieel.
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Een van de beroemdste kabeljauwspelers denkt dat de serie nu in de slechtste staat is
Hoe u de felder in Kingdom Come Deliverance 2 kunt voltooien 2
Infinity Nikki: Hoe te winnen bij Marble King
Hoe u auto's kunt starten zonder toetsen in Project Zomboid
"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 -release geduwd tot eind 2025 voor stabiliteit en prestaties"
Apr 01,2025
"Blades of Fire: onthullen nieuwe inzichten"
Apr 01,2025
Hoe u Energy Nature Scroll in Jujutsu Infinite kunt krijgen en gebruiken
Apr 01,2025
Rift van de Necrodancer: Pre Order nu, krijg exclusieve DLC
Apr 01,2025
Copilot AI om binnenkort de Xbox -app en games te verbeteren
Apr 01,2025