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Witcher 4: Riesige neue Reiche und monströse Feinde enthüllt

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red hat kürzlich in einem Interview mit Gamertag Radio spannende Details zu The Witcher 4 enthüllt, darunter neue Regionen und Monster.

The Witcher 4 erkundet unbekannte Gebiete und Kreaturen

Dorf und Monster aus dem Enthüllungstrailer identifiziert

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsIn einem Interview nach den Game Awards 2024 (14. Dezember 2024) mit Parris von Gamertag Radio bestätigten The Witcher 4s Regisseur Sebastian Kalemba und der ausführende Produzent Gosia Mitręga die Einführung neuer Umgebungen und monströse Feinde.

Ciris Reise führt Spieler in bisher unbekannte Gebiete des Kontinents. Kalemba identifizierte das im Trailer gezeigte Dorf als Stromford, einen Ort, an dem beunruhigende Rituale mit jungen Mädchen durchgeführt werden, um eine Gottheit zu besänftigen.

Dieser „Gott“, der als Monster Bauk offenbart wird, ist von der serbischen Mythologie inspiriert. Kalemba beschrieb Bauk als eine listige und furchteinflößende Kreatur, einen furchterregenden Gegner für die Spieler. Über Bauk hinaus können Spieler mit einer Vielzahl neuer Monster rechnen.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownObwohl Kalemba von den neuen Schauplätzen und Kreaturen begeistert war, hielt er sich zu Einzelheiten zurück und versprach ein einzigartiges Erlebnis in der vertrauten Umgebung des Kontinents.

Ein anschließendes Skill UP-Interview (15. Dezember 2024) bestätigte, dass die Kartengröße von The Witcher 4 mit The Witcher 3 vergleichbar sein wird. Stromfords Lage im hohen Norden lässt darauf schließen, dass Ciris Abenteuer über Geralts erkundete Gebiete hinausgehen werden.

Verbesserte NPC-Interaktionen in The Witcher 4

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersDas Interview mit Gamertag Radio beleuchtete auch die Fortschritte im NPC-Design. Kalemba ging auf die Wiederverwendung von NPC-Modellen in The Witcher 3 ein und betonte die erhöhte Vielfalt in The Witcher 4. Dabei betonte er das Ziel, jedem NPC eine einzigartige Hintergrundgeschichte und ein einzigartiges Leben in der Spielwelt zu geben. Die enge Bindung eines Dorfes wie Stromford wird Einfluss darauf haben, wie NPCs mit Ciri und untereinander interagieren.

The Witcher 4:  Immersive Character DetailCD Projekt Red verfeinert außerdem die Optik, das Verhalten und die Mimik von NPCs, um das Eintauchen zu verbessern. Kalemba erklärte, das Ziel bestehe darin, ein noch intensiveres Erlebnis als bei früheren Titeln zu schaffen.

Während Details noch rar bleiben, versprechen die Verbesserungen der NPC-Interaktionen ein reichhaltigeres und ansprechenderes Spielerlebnis.

Weitere Informationen zu The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!

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