Thuis >  Nieuws >  Witcher 4: Grote nieuwe rijken en monsterlijke vijanden onthuld

Witcher 4: Grote nieuwe rijken en monsterlijke vijanden onthuld

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red heeft onlangs spannende details onthuld over The Witcher 4, inclusief nieuwe regio's en monsters, in een interview met Gamertag Radio.

The Witcher 4 Verkent onbekende gebieden en wezens

Dorp en monster uit de onthullingstrailer geïdentificeerd

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsIn een post-Game Awards 2024-interview (14 december 2024) met Parris van Gamertag Radio bevestigden The Witcher 4's regisseur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga de introductie van nieuwe omgevingen en monsterlijke vijanden.

Ciri's reis neemt spelers mee naar voorheen ongeziene gebieden van het continent. Kalemba identificeerde het dorp dat in de trailer wordt getoond als Stromford, een plaats waar verontrustende rituelen waarbij jonge meisjes betrokken zijn, worden uitgevoerd om een ​​godheid te sussen.

Deze 'god', geopenbaard als het monster Bauk, is geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba omschreef Bauk als een sluw en angstaanjagend wezen, een geduchte tegenstander voor spelers. Naast Bauk kunnen spelers een groot aantal nieuwe monsters verwachten.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownHoewel hij enthousiast was over de nieuwe locaties en wezens, hield Kalemba zijn lippen stijf op elkaar over de details en beloofde hij een unieke ervaring binnen de vertrouwde omgeving van het continent.

Een volgend Skill UP-interview (15 december 2024) bevestigde dat de kaartgrootte van The Witcher 4 vergelijkbaar zal zijn met die van The Witcher 3. De locatie van Stromford in het uiterste noorden suggereert dat Ciri's avonturen zich verder zullen uitstrekken dan de onderzochte gebieden van Geralt.

Verbeterde NPC-interacties in The Witcher 4

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersHet Gamertag Radio-interview wierp ook licht op de vooruitgang in het NPC-ontwerp. Kalemba richtte zich op het hergebruik van NPC-modellen in The Witcher 3 en benadrukte de toegenomen diversiteit in The Witcher 4, waarbij de nadruk werd gelegd op het doel om elke NPC een uniek achtergrondverhaal en leven binnen de gamewereld te geven. De hechte aard van een dorp als Stromford zal van invloed zijn op de manier waarop NPC's met Ciri en elkaar omgaan.

The Witcher 4:  Immersive Character DetailCD Projekt Red verfijnt ook de beelden, het gedrag en de gezichtsuitdrukkingen van NPC's om de immersie te verbeteren. Kalemba verklaarde dat het de bedoeling is om een ​​meeslependere ervaring te creëren dan bij eerdere titels.

Hoewel details schaars blijven, beloven de verbeteringen aan NPC-interacties een rijkere en boeiendere gameplay-ervaring.

Voor meer informatie over The Witcher 4, bekijk ons ​​speciale artikel!

Populaire spellen Meer >