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Witcher 4: Se revelan vastos reinos nuevos y enemigos monstruosos

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red reveló recientemente interesantes detalles sobre The Witcher 4, incluidas nuevas regiones y monstruos, en una entrevista con Gamertag Radio.

The Witcher 4 Explora territorios y criaturas inexploradas

Aldea y monstruo del tráiler revelado identificados

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsEn una entrevista posterior a los Game Awards 2024 (14 de diciembre de 2024) con Parris de Gamertag Radio, el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga confirmaron la introducción de nuevos entornos. y enemigos monstruosos.

El viaje de Ciri lleva a los jugadores a áreas del continente nunca antes vistas. Kalemba identificó el pueblo que se muestra en el tráiler como Stromford, un lugar donde se realizan rituales inquietantes que involucran a niñas para apaciguar a una deidad.

Este "dios", revelado como el monstruo Bauk, está inspirado en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como una criatura astuta y aterradora, un adversario formidable para los jugadores. Más allá de Bauk, los jugadores pueden esperar encontrar una gran cantidad de nuevos monstruos.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownAunque estaba entusiasmado con las nuevas ubicaciones y criaturas, Kalemba se mantuvo callado sobre los detalles específicos, prometiendo una experiencia única dentro del entorno familiar del continente.

Una entrevista posterior de Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3

. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt.

Interacciones mejoradas con NPC en The Witcher 4

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersLa entrevista de Gamertag Radio también arrojó luz sobre los avances en el diseño de NPC. Al abordar la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, Kalemba destacó la mayor diversidad en The Witcher 4

, enfatizando el objetivo de darle a cada NPC una historia de fondo y una vida única dentro del mundo del juego. La naturaleza unida de una aldea como Stromford influirá en cómo los NPC interactúan con Ciri y entre sí.

The Witcher 4:  Immersive Character Detail

CD Projekt Red también está refinando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para mejorar la inmersión. Kalemba afirmó que el objetivo es crear una experiencia más inmersiva que los títulos anteriores.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, las mejoras en las interacciones con los NPC prometen una experiencia de juego más rica y atractiva.

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