by Thomas Jan 10,2025
CD Projekt Red는 최근 게이머태그 라디오와의 인터뷰를 통해 더 위쳐 4에 대한 새로운 지역과 몬스터 등 흥미로운 내용을 공개했습니다.
Game Awards 2024 이후 인터뷰(2024년 12월 14일)에서 Gamertag Radio의 Parris와의 인터뷰에서 The Witcher 4의 감독 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 새로운 환경 도입을 확인했습니다. 그리고 괴물 같은 적들.
Ciri의 여정은 플레이어를 이전에 볼 수 없었던 대륙의 지역으로 안내합니다. 칼렘바는 예고편에 나오는 마을이 신을 달래기 위해 어린 소녀들이 참여하는 불안한 의식이 행해지는 곳인 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔습니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 '신'은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무서운 생물이자 플레이어에게 강력한 적이라고 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 수많은 새로운 몬스터를 만날 수 있습니다.
Kalemba는 새로운 장소와 생물에 열광하면서도 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물고 대륙의 친숙한 환경에서 독특한 경험을 약속했습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 사실은 Ciri의 모험이 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
게이머태그 라디오 인터뷰에서도 NPC 디자인의 발전을 조명했습니다. Kalemba는 The Witcher 3에서 NPC 모델을 재사용하는 문제를 언급하면서 The Witcher 4에서 다양성이 증가했다는 점을 강조하면서 각 NPC에게 게임 세계 내에서 고유한 배경 이야기와 삶을 제공한다는 목표를 강조했습니다. Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격은 NPC가 Ciri 및 서로 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 NPC 비주얼과 행동, 표정도 다듬어 몰입감을 높이고 있습니다. Kalemba는 이전 타이틀보다 더 몰입감 있는 경험을 만드는 것이 목표라고 밝혔습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 NPC 상호 작용이 개선되어 더욱 풍부하고 매력적인 게임 플레이 경험을 약속합니다.
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