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Witcher 4 : de vastes nouveaux royaumes et des ennemis monstrueux dévoilés

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red a récemment révélé des détails passionnants sur The Witcher 4, y compris de nouvelles régions et monstres, dans une interview avec Gamertag Radio.

The Witcher 4 explore des territoires et des créatures inexplorés

Village et monstre de la bande-annonce révélés identifiés

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsDans une interview post-Game Awards 2024 (14 décembre 2024) avec Parris de Gamertag Radio, The Witcher 4, le réalisateur Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga ont confirmé l'introduction de nouveaux environnements. et des ennemis monstrueux.

Le voyage de Ciri emmène les joueurs dans des régions inédites du continent. Kalemba a identifié le village montré dans la bande-annonce comme étant Stromford, un lieu où des rituels troublants impliquant des jeunes filles sont pratiqués pour apaiser une divinité.

Ce « dieu », révélé comme le monstre Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme une créature rusée et terrifiante, un adversaire redoutable pour les joueurs. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer une multitude de nouveaux monstres.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownBien qu'enthousiasmé par les nouveaux lieux et créatures, Kalemba est resté discret sur les détails, promettant une expérience unique dans le cadre familier du continent.

Une interview ultérieure de Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires explorés par Geralt.

Interactions améliorées avec les PNJ dans The Witcher 4

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersL'interview de Gamertag Radio a également mis en lumière les avancées dans la conception des PNJ. Abordant la réutilisation des modèles de PNJ dans The Witcher 3, Kalemba a souligné la diversité accrue dans The Witcher 4, soulignant l'objectif de donner à chaque PNJ une histoire et une vie uniques dans le monde du jeu. La nature soudée d'un village comme Stromford influencera la façon dont les PNJ interagissent avec Ciri et entre eux.

The Witcher 4:  Immersive Character DetailCD Projekt Red affine également les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ pour améliorer l'immersion. Kalemba a déclaré que l'objectif est de créer une expérience plus immersive que les titres précédents.

Bien que les détails restent rares, les améliorations apportées aux interactions avec les PNJ promettent une expérience de jeu plus riche et plus engageante.

Pour plus d'informations sur The Witcher 4, consultez notre article dédié !

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