Home >  News >  Witcher 4: Geniş Yeni Diyarlar ve Korkunç Düşmanlar Ortaya Çıktı

Witcher 4: Geniş Yeni Diyarlar ve Korkunç Düşmanlar Ortaya Çıktı

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red kısa süre önce Gamertag Radio ile yaptığı röportajda The Witcher 4 hakkında yeni bölgeler ve canavarlar da dahil olmak üzere heyecan verici ayrıntıları açıkladı.

The Witcher 4 Bilinmeyen Bölgeleri ve Yaratıkları Keşfediyor

Ortaya Çıkan Fragmandaki Köy ve Canavar Tanımlandı

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsGamertag Radio'dan Parris ile Game Awards 2024 sonrası röportajda (14 Aralık 2024), The Witcher 4'ün yönetmeni Sebastian Kalemba ve baş yapımcı Gosia Mitręga, yeni ortamların tanıtıldığını doğruladı ve canavar düşmanlar.

Ciri'nin yolculuğu, oyuncuları Kıtanın daha önce görülmemiş bölgelerine götürüyor. Kalemba, fragmanda gösterilen köyün, bir tanrıyı yatıştırmak için genç kızların dahil olduğu rahatsız edici ritüellerin gerçekleştirildiği bir yer olan Stromford olduğunu belirtti.

Canavar Bauk olarak ortaya çıkan bu "tanrı", Sırp mitolojisinden esinlenmiştir. Kalemba, Bauk'u kurnaz ve dehşet verici bir yaratık, oyuncular için zorlu bir rakip olarak tanımladı. Bauk'un ötesinde, oyuncular bir sürü yeni canavarla karşılaşacaklarını bekleyebilirler.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownYeni yerler ve yaratıklar konusunda heyecan duyan Kalemba, ayrıntılar konusunda ağzını sıkı tutarak Kıtanın tanıdık ortamında benzersiz bir deneyim vaat etti.

Sonraki bir Skill UP röportajı (15 Aralık 2024), The Witcher 4'ün harita boyutunun The Witcher 3 ile karşılaştırılabilir olacağını doğruladı. Stromford'un kuzeydeki konumu, Ciri'nin maceralarının Geralt'ın keşfettiği bölgelerin ötesine geçeceğini gösteriyor.

The Witcher 4

'de Geliştirilmiş NPC Etkileşimleri

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersGamertag Radyo röportajı aynı zamanda NPC tasarımındaki gelişmelere de ışık tuttu. The Witcher 3'de NPC modellerinin yeniden kullanımına değinen Kalemba, The Witcher 4'de artan çeşitliliğin altını çizerek, her NPC'ye oyun dünyasında benzersiz bir arka plan ve hayat verme hedefini vurguladı. Stromford gibi bir köyün birbirine sıkı sıkıya bağlı doğası, NPC'lerin Ciri ve birbirleriyle nasıl etkileşime gireceğini etkileyecektir.

The Witcher 4:  Immersive Character DetailCD Projekt Red aynı zamanda sürükleyiciliği artırmak için NPC görsellerini, davranışlarını ve yüz ifadelerini de geliştiriyor. Kalemba, amacının önceki oyunlara göre daha sürükleyici bir deneyim yaratmak olduğunu belirtti.

Ayrıntılar az olsa da, NPC etkileşimlerindeki iyileştirmeler daha zengin ve daha ilgi çekici bir oyun deneyimi vaat ediyor.

The Witcher 4 hakkında daha fazla bilgi için özel makalemize göz atın!

Trending Games More >