by Thomas Jan 10,2025
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで、新しい地域やモンスターを含む The Witcher 4 に関する興味深い詳細を明らかにしました。
Gamertag Radio の Parris との Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) で、The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga は、新しい環境の導入を認めましたそして巨大な敵。
シリの旅は、プレイヤーを大陸のこれまで見たことのない地域へと導きます。 カレンバ氏は、予告編で示された村が、神をなだめるために若い女の子が関与する不安を引き起こす儀式が行われる場所であるストロムフォードであると特定しました。
怪物バウクとして明らかにされたこの「神」は、セルビア神話に触発されています。カレンバ氏は、Bauk を狡猾で恐ろしい生き物、プレイヤーにとって手ごわい敵であると説明しました。 Bauk 以外にも、プレイヤーは多数の新しいモンスターとの遭遇を期待できます。
カレンバは新しい場所や生き物に熱中しながらも、詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い環境の中でのユニークな体験を約束しました。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトの探索領域を超えて広がることを示唆しています。
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩について明らかになりました。 ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用について取り上げ、カレンバ氏は ウィッチャー 4 で多様性が増していることを強調し、ゲーム世界内で各 NPC に独自のバックストーリーと生活を与えるという目標を強調しました。 ストロムフォードのような村の緊密な性質は、NPC がシリや他の NPC とどのように交流するかに影響を与えます。
CD Projekt Red は、没入感を高めるために NPC のビジュアル、動作、表情も改良しています。カレンバ氏は、目標は以前のタイトルよりも没入感の高い体験を生み出すことであると述べました。
詳細はまだ明らかになっていませんが、NPC インタラクションの改善により、より豊かで魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスが約束されています。
ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。
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