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《巫师 4:广阔的新领域和可怕的敌人》揭晓

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledCD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采访时透露了有关 《巫师 4》 的令人兴奋的细节,包括新区域和怪物。

《巫师 4》 探索未知领域和生物

揭晓预告片中的村庄和怪物已被识别

The Witcher 4: Unveiling New Locations and Threats在接受 Gamertag Radio 的 Parris 2024 年游戏奖后采访时(2024 年 12 月 14 日),《巫师 4》 的导演 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Gosia Mitręga 确认了新环境的引入还有可怕的敌人。

希里的旅程将玩家带到大陆上前所未见的地区。 卡伦巴将预告片中显示的村庄称为斯特罗姆福德,这是一个举行涉及年轻女孩的令人不安的仪式的地方,以安抚神灵。

这位“神”被揭露为怪物鲍克,其灵感来自塞尔维亚神话。卡伦巴将鲍克描述为一种狡猾而可怕的生物,是玩家的可怕对手。 除了 Bauk 之外,玩家还可以期待遇到许多新的怪物。

The Witcher 4: A Glimpse into the Unknown虽然对新地点和新生物充满热情,但卡伦巴对具体细节守口如瓶,承诺在熟悉的大陆环境中提供独特的体验。

随后的 Skill UP 采访(2024 年 12 月 15 日)确认,巫师 4 的地图大小将与巫师 3 相当。 斯特罗姆福德位于遥远的北方,这表明希里的冒险将超越杰洛特探索过的领土。

增强了《巫师 4》中的 NPC 互动

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersGamertag Radio 采访也揭示了 NPC 设计的进步。 在谈到《巫师 3》中 NPC 模型的重用问题时,Kalemba 强调了《巫师 4》中增加的多样性,强调为每个 NPC 在游戏世界中赋予独特的背景故事和生活的目标。 像斯特罗姆福德这样的村庄的紧密联系会影响 NPC 与希里以及彼此之间的互动方式。 CD Projekt Red 还改进了 NPC 的视觉效果、行为和面部表情,以增强沉浸感。 Kalemba 表示,我们的目标是创造比之前的游戏更加身临其境的体验。

虽然细节仍然很少,但 NPC 交互的改进保证了更丰富、更吸引人的游戏体验。

The Witcher 4:  Immersive Character Detail有关

巫师4

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