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Witcher 4: vastos novos reinos e inimigos monstruosos revelados

by Thomas Jan 10,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters UnveiledO CD Projekt Red revelou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo novas regiões e monstros, em uma entrevista à Gamertag Radio.

The Witcher 4 explora territórios e criaturas inexploradas

Aldeia e Monstro do Trailer de Revelação Identificados

The Witcher 4: Unveiling New Locations and ThreatsEm uma entrevista pós-Game Awards 2024 (14 de dezembro de 2024) com Parris da Gamertag Radio, o diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga confirmaram a introdução de novos ambientes e inimigos monstruosos.

A jornada de Ciri leva os jogadores a áreas nunca antes vistas do continente. Kalemba identificou a vila mostrada no trailer como Stromford, um lugar onde são realizados rituais perturbadores envolvendo meninas para apaziguar uma divindade.

Este “deus”, revelado como o monstro Bauk, é inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como uma criatura astuta e assustadora, um adversário formidável para os jogadores. Além de Bauk, os jogadores podem esperar uma série de novos monstros.

The Witcher 4: A Glimpse into the UnknownEmbora entusiasmado com os novos locais e criaturas, Kalemba permaneceu calado sobre os detalhes, prometendo uma experiência única no ambiente familiar do continente.

Uma entrevista subsequente do Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. A localização de Stromford no extremo norte sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.

Interações NPC aprimoradas em The Witcher 4

The Witcher 4:  A New Generation of CharactersA entrevista da Gamertag Radio também esclareceu os avanços no design de NPCs. Abordando a reutilização de modelos de NPCs em The Witcher 3, Kalemba destacou o aumento da diversidade em The Witcher 4, enfatizando o objetivo de dar a cada NPC uma história de fundo e vida únicas dentro do mundo do jogo. A natureza unida de uma vila como Stromford influenciará a forma como os NPCs interagem com Ciri e entre si.

The Witcher 4:  Immersive Character DetailO CD Projekt Red também está refinando o visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs para melhorar a imersão. Kalemba afirmou que o objetivo é criar uma experiência mais envolvente do que os títulos anteriores.

Embora os detalhes permaneçam escassos, as melhorias nas interações com NPCs prometem uma experiência de jogo mais rica e envolvente.

Para mais informações sobre The Witcher 4, confira nosso artigo dedicado!

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