Rumah >  Berita >  Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

by Noah Mar 06,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa Monster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Kronik senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah senjata senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.

Evolusi penting membezakan pedang besar asal dari rakan sejawatannya yang moden. Lebih -lebih lagi, senjata yang lebih tua, yang sebelum ini tidak dirilis di Barat, menambah warisan francais. Mari kita periksa evolusi alat pemburu penting ini.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, kehadiran pedang yang hebat bermula pada tahun 2004. Potensi kerosakan yang tinggi datang pada kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Walaupun mampu kerosakan tunggal yang sangat besar, kelesuannya adalah setanding dengan gravios yang mengecas. Bilah berat boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo wujud, animasi perlahan menghalang kepraktisan mereka. Aspek yang unik adalah varians kerosakan berdasarkan lokasi kesan -pusat Blade menangani kerosakan maksimum.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.

Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik caj, menambah penunggang dan aliran kombo yang lebih baik, walaupun mengekalkan kelambatan yang wujud. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar membentangkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Asas hit-and-run boleh diakses, tetapi memaksimumkan kerosakan melalui slash yang tepat yang tepat memisahkan pengguna mahir.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan pendekatan yang seimbang. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, ia mengimbangi kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal berputar di sekitar slashes cepat, kombo, dan mobiliti yang unggul. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Ansuran kemudian memperluaskan gerakan itu, terutamanya dengan Combo Bash Combo (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Combo Rush dan penunggang udara yang sempurna (Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Gabungan tak terhingga, serangan cepat, pengelakan terbina dalam, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang mendalam.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa Hammers, di samping tanduk memburu, mengkhususkan diri dalam kerosakan tumpul, tidak dapat memisahkan ekor tetapi berkesan pada bahagian pecah, terutamanya kepala. Post-monster Hunter 2, Hammer menjadi sinonim dengan potensi KO kerana keupayaannya.

Permainannya menyerupai gaya hit-and-run yang hebat, tetapi dengan pergerakan yang lebih tinggi dan ketidakupayaan untuk menyekat. Mekanik caj yang dibenarkan secara unik semasa mengecas.

Perubahan bergerak adalah tambahan sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Ini memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon, dengan ketara meningkatkan pilihan ofensif di luar swing golf tandatangan dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, setiap serangan dan kesan yang mengubah. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan pemahaman mod pemahaman berdasarkan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS. Kesederhanaan ini memungkiri kemahiran yang diperlukan untuk melaksanakan serangan yang dikenakan dan penunggang kombo dengan berkesan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang untuk serangan jarak jauh dan perisai yang besar untuk menyekat menjadikannya lambang kehebatan pertahanan. The Shield menghalang kebanyakan serangan, dan dengan persediaan kemahiran yang betul, bahkan yang biasanya tidak dapat ditandingi. Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia memberikan kerosakan yang besar.

Gameplay menyerupai outboxer, mengutamakan pokes berkisar dari kedudukan yang dijaga. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter terus memperkuat gaya outboxer ini. Running Charge dan Shield Bash Attacks dibantu dalam jarak penutupan.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, reka bentuk Lance adalah unik. Ia memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri di atas tanah mereka daripada mengelak gerakan, mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa Bowgun cahaya adalah senjata jarak jauh sejak generasi pertama. Mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat, kerana saiznya yang lebih kecil, menjadikannya lebih mudah dan lebih selamat untuk dikendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat.

Perdagangan untuk mobiliti adalah senjata api dan peluru terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.

Walaupun kekurangan pelbagai peluru dan kuasa mentah yang lebih berat, kemampuan api api yang cepat memancar membolehkan ia melampaui senjata jarak jauh yang lain dengan mudah digunakan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan memperkenalkan jarak yang optimum untuk kerosakan maksimum, yang berbeza -beza dengan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan slaid manuver post-shot, meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui rakan sejawat "lemah". Reka bentuknya yang mudah telah menjadi kukuh, mengekalkan kemudahan penggunaan semasa menawarkan mekanik dan pengkhususan maju.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama. Kerosakan dan akses yang tinggi ke peluru khas menjadikannya sesuai untuk artileri jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui jenis peluru yang pelbagai. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai.

Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Walau bagaimanapun, mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa menargetkan wielder.

Perubahan besar dalam Monster Hunter 3 adalah mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Single-Shot) peluru khas, bebas daripada peluru biasa.

Penyediaan adalah kunci. Peluru yang lebih kuat memerlukan kerajinan, menambah lapisan strategik untuk permainan. Identiti teras Bowgun berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat untuk kerosakan yang ketara.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa Bilah dwi adalah antara senjata paling terang, mengutamakan kelajuan dan cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan Monster Hunter Barat.

Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan bilah dwi, ​​melampaui pedang dan perisai dalam kesalahan murni. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesat mereka mengumpul kerosakan yang ketara.

Ciri yang menentukan adalah mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan dan manuver dengan kos longkang stamina yang berterusan.

Siaran berikutnya yang dibina atas ini, memperkenalkan pengukur setan (Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate), yang membolehkan akses kepada mod archdemon-sebuah keadaan berkuasa tanpa longkang stamina.

Dash Dash, alat pergerakan yang unik, menyediakan mobiliti. Dalam Monster Hunter Generations Ultimate, Gaya Hunter Adept menghubungkan Dodges Perfect ke Dash Demon, memberikan kerosakan kerosakan dan solatan yang dipertingkatkan.

Walaupun konsep teras kekal, nuansa dan penambahan telah menyempurnakan playstyle ofensif. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, memberi insentif kepada pertempuran berkuasa yang berterusan.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa Pedang panjang terkenal dengan kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia mendapat gerakan sendiri di Monster Hunter 2. Walaupun berfungsi sama dengan pedang besar dalam output kerosakan, ia menawarkan mobiliti yang unggul dan kombo yang licin. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai blok.

Mekanik tolok Roh adalah pusat permainannya. Pada mulanya, ia dipenuhi dengan serangan yang berjaya, membolehkan kombo semangat-rentetan serangan kerosakan tinggi.

Monster Hunter 3 menambah tahap tolok roh dan pemenang Roundslash Spirit, meningkatkan lagi kombo dan memberikan penggemar serangan yang lebih kuat berdasarkan tahap tolok.

Monster Hunter World memperkenalkan Roh Thrust Helm Breaker Finisher dan Parry Slash Foresight, meningkatkan aliran kombo dan menambah keupayaan pertahanan.

Pendirian IAI IAI IAI menambah IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian Roh yang lebih cepat dan pilihan lain.

Pedang panjang tetap fokus kombo, tetapi telah berkembang menjadi senjata yang lebih kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter ke dalam kombo cecair. Pengurusan tolok semangat yang cekap masih penting.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaan yang unik membolehkan bermain nota untuk mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat, seperti serangan serangan dan pertahanan, dan penyembuhan.

Seperti tukul, ia menangani kerosakan tumpul, mengutamakan penargetan kepala untuk stuns. Walau bagaimanapun, kerosakannya pada umumnya lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.

Perubahan yang difokuskan pada penapisan mekanik bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Siaran seterusnya bertujuan untuk mengintegrasikan prestasi dan serangan dengan lancar.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Nota Echo, diaktifkan oleh serangan tertentu, menyediakan penggemar tambahan di kawasan yang ditetapkan.

Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu, menjadikannya lebih mudah tetapi juga kurang kompleks. Perubahan ini terbukti memecah belah.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa Diperkenalkan pada generasi kedua, Gunlance menggabungkan elemen Lance dan Bowgun. Ia berfungsi seperti tombak dengan perisai besar dan serangan menindik tetapi menambah serangan letupan. Amunisi tidak terhad, diisi semula apabila dimuat semula.

Secara visual sama dengan tombak, permainannya berbeza dengan ketara. Serangan terutamanya memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti api Wyvern -serangan letupan yang dikenakan.

Kemampuan serangan berbeza -beza dengan senjata api, yang mempengaruhi kekuatan letupan. Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga dan slam ke bawah. Pengisian shell tambahan untuk serangan tunggal juga ditambah.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, memberi kesan kepada kerosakan serangan dan memperkenalkan mekanik terlalu panas. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher.

Mekanik tambah semula unik Gunlance dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal membezakannya. Penggunaan yang berkesan memerlukan menguruskan serangan untuk mengelakkan terlalu panas.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa Tunduk adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan dan menggunakan mobiliti. Ia berfungsi sama seperti senjata huru -hara, bergantung kepada kombo untuk kerosakan maksimum dan memaparkan serangan yang dikenakan. Amunisi digunakan, dan salutan mengubahsuai kerosakan dan kesan.

Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Jenis pukulan, pada mulanya hadir, dipermudahkan dalam permainan kemudian.

Monster Hunter World menyeragamkan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.

Walaupun penunggang khusus senjata, racun Monster Hunter World meningkatkan gaya agresif, kombo-berat, membezakannya dari pendekatan point-and-shoot bowgun.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa Senjata ini bermula di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4. Selain sistem buff yang unik Glaive, mereka mengubah senjata dengan mekanik yang berbeza yang terikat dengan keadaan mereka yang berubah.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci kerajinannya, ia kemudian menjadi mudah didapati.

Permainan mengimbangi kesalahan antara mod. Mod AX lebih mudah alih dan panjang, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang menawarkan kerosakan yang lebih tinggi, penggunaan phial, dan pemenang pelepasan unsur.

Walaupun reka bentuk teras kekal, keupayaan morphing bertambah baik dari masa ke masa. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk.

Gaya pertempuran bentuk dan letupan Switch Ax menjadikannya tambahan yang unik.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa Serangga Glaive (Monster Hunter 4) direka untuk pertempuran udara. Ia menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Kinsect boleh dikawal secara bebas atau di rumah pada raksasa yang ditandakan. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Walaupun serangan asas tidak biasa, mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange menyediakan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.

Perubahan telah bertambah, memberi tumpuan kepada serangan tambahan dan penunggang. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect (normal, membantu, serbuk, kelajuan), menjadikannya lebih mudah diakses.

Gameplay berkisar mengenai koleksi intipati yang cekap untuk uptime maksimum buff. Peningkatan sistem peningkatan emas yang ditangani keperluan bahan.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata transformasi dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.

Ia menggunakan mata pengawal untuk mengenakan caj phials dengan cekap. Jenis Phial berbeza dengan senjata. Gabungan cecair dan fleksibiliti seimbang dengan kerumitan senjata.

Menguasai titik pengawal dan peralihan mod adalah penting untuk memaksimumkan kerosakan dan pertahanan. Memahami tingkah laku raksasa adalah penting untuk penggunaan titik pengawal yang optimum.

Bilah caj adalah senjata yang menggembirakan tetapi mencabar, menawarkan kesalahan serba boleh dan mekanik yang mendalam.

Senjata masa depan?

Sejarah senjata pemburu raksasa Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam sejarah francais, yang belum dirilis di Barat. Memandangkan panjang umur siri, senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada mungkin. Potensi untuk penambahan masa depan meningkatkan permainan yang sudah menawan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8

Permainan Trend Lagi >