by Noah Mar 06,2025
Monster Hunter był znany z różnorodnego wyboru broni i angażującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany arsenał broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.
Znaczna ewolucja odróżnia oryginalny wielki miecz od współczesnego odpowiednika. Co więcej, starsza broń, wcześniej niewydana na Zachodzie, dodaje do dziedzictwa franczyzy. Zbadajmy ewolucję tych kluczowych narzędzi myśliwych.
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, obecność Wielkiego Miecza sięga 2004 roku. Jego potencjał o wysokim obrażeniach przychodzi kosztem powolnej prędkości ataku i ruchu. Choć zdolny do ogromnego uszkodzenia pojedynczego uderzenia, jego powolność jest porównywalna z ładującym gravios. Ciężkie ostrze może funkcjonować jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.
Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia i odstępów. Podczas gdy kombinacje istniały, powolne animacje utrudniały ich praktyczność. Unikalnym aspektem była wariancja uszkodzeń oparta na lokalizacji wpływu - centrum ostrza zadało maksymalne obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.
Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodawaniu finiszów i ulepszonego przepływu kombinacji, pomimo utrzymania nieodłącznej powolności. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz przedstawia niską podłogę umiejętności, sufit o wysokim umiejętnościach. Podstawowe uderzenie i bieg jest dostępny, ale maksymalizacja szkód poprzez precyzyjne prawdziwe naładowane cięcia oddziela wykwalifikowanych użytkowników.
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważone podejście. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Wczesna rozgrywka obracała się wokół szybkich cięć, kombinacji i doskonałej mobilności. Monster Hunter 2 włączył użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze raty rozszerzyły ruch Moveset, zwłaszcza dzięki kombinacji tarczy (Monster Hunter 3), atakami z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz idealnej kombinacji pośpiechu i finalistów lotniczych (Monster Hunter World i Monster Hunter Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, wbudowane uchylanie się, potężne finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Hammers, obok rogów myśliwskich, specjalizują się w tępych uszkodzeniach, niezdolnych do odcięcia ogonów, ale skuteczne w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po potworach Hunter 2, młot stał się synonimem potencjału KO ze względu na swoje głowę.
Jego rozgrywka przypomina styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wyższą mobilnością i niemożnością blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.
Zmiany Moveset były przyrostowe, dopóki nie powstają świat Monster Hunter i Monster Hunter. Wprowadziły one Big Bang i Spinning Bludgeon, znacznie zwiększając opcje ofensywne poza charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, z których każde zmieniają ataki i efekty ładunku. Skuteczne używanie młotka wymaga zrozumienia trybu przełączania trybu na podstawie potwora i utrzymania ładunku podczas ruchu.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS. Ta prostota zaprzecza umiejętnościom niezbędnym do skutecznego wykonania naładowanych ataków i kombinacji.
Lance uosabia zasadę „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg ataków dystansowych i znacznej tarczy do blokowania czyni go uosobieniem waleczności obronnej. Tarcza blokuje większość ataków, a przy odpowiednich konfiguracjach umiejętności, nawet zwykle niewrażliwe. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków zapewnia znaczne obrażenia.
Rozgrywka przypomina Outboxer, który priorytetów wahał się z trudnej pozycji. Ataki podstawowe obejmowały pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Mechanik przeciwdziałający dodatkowo wzmocnił ten styl Outboxer. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza wspomagane w odległości zamykania.
Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, projekt Lance jest wyjątkowy. Nagradza graczy za stanie na ziemi, a nie wymijające manewry, przekształcając Huntera w potężny czołg.
Lekki Bowgun to broń dystansowa obecna od pierwszego pokolenia. Jego mobilność i szybsza prędkość przeładowania, ze względu na mniejszy rozmiar, sprawiają, że jest łatwiejsza i bezpieczniejsza w obsłudze niż jego cięższy odpowiednik.
Kompromis mobilności jest ograniczona siły ognia i amunicji. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Nie pozbawione cięższej różnorodności amunicji i surowej mocy Bowguna, szybkie możliwości strzelania Bowgun pozwalają mu przewyższyć inną broń dystansową w łatwości użytkowania.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki z dystansem, wprowadzając optymalne odległości dla maksymalnych uszkodzeń, różni się w zależności od typu amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr manewru slajdowego, wzmacniając swój styl runda i gun.
Bowgun lekki ewoluował poza „słabszy” odpowiednik. Jego prosty projekt stał się solidny, utrzymując łatwość użytkowania, oferując zaawansowaną mechanikę i specjalizację.
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji. Wysokie obrażenia i dostęp do specjalnej amunicji sprawiają, że jest idealna do artylerii dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność.
Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki różnorodnym typom amunicji. Jego powolny ruch jest zrównoważony możliwością wyposażenia tarczy.
Jego projekt pozostał w dużej mierze spójny, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór celuje w posiadacza.
Główną zmianą w Monster Hunter 3 był tryb oblężniczy, umożliwiając ciągłe strzelanie bez ponownego ładowania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalną amunicję, niezależną od zwykłej amunicji.
Przygotowanie jest kluczowe. Silniejsza amunicja wymaga tworzenia, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki. Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: potężna amunicja dla znacznych szkód.
Podwójne ostrza należą do najbardziej błyskotliwej broni, priorytetyzując szybkość i doskonałe w wywieraniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich ataków wielu uderzeń. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnim wydaniu Monster Hunter.
Połączenie prędkości i płynów definiują podwójne ostrza, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybka sukcesja kumuluje znaczne szkody.
Funkcją definiującą jest tryb demon, tymczasowe obrażenia zwiększające stan i dostęp do dodatkowych ataków i manewrów kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.
Kolejne wydania zbudowane na tym, wprowadzające miernik demona (Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate), umożliwiający dostęp do trybu archidemona-stan zasilany bez odpływu wytrzymałości.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zapewnia mobilność. W Monster Hunter Generations Ultimate, Adept Hunter Style połączył doskonałe unikanie z Demonem Dash, przyznając uszkodzenia i ulepszone kretyki.
Podczas gdy podstawowa koncepcja pozostaje, niuanse i dodatki udoskonaliły ofensywny styl gry. Tryb archidemona znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałej walki.
Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechanikami.
Długi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, zyskał własny ruch w Monster Hunter 2. Podczas gdy funkcjonalnie podobny do wielkiego miecza w wyniku obrażeń, oferuje doskonałą mobilność i gładsze kombinacje. Jednak brakuje mu bloku.
Mechanika miernika ducha ma kluczowe znaczenie dla swojej rozgrywki. Początkowo wypełniono udane ataki, umożliwiając kombinację Spirit-sznur ataku o wysokim znaczeniu.
Monster Hunter 3 dodał poziomy mierników duchów i finiszer Spirit RoundSlash, dodatkowo zwiększając kombinację i zapewniając silniejsze buffy ataku na podstawie poziomu miernika.
Monster Hunter World wprowadził finiszer Spirit Thrust Helm Breaker i Parry Slash Foresight, zwiększając przepływ kombinacji i dodając możliwości obronne.
Postawa ILEborne IAI dodała IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejną opcję Parry.
Długi miecz pozostaje skoncentrowany na kombinacji, ale przekształcił się w bardziej przeciwną broń, integrującą parki i liczniki z płynnymi kombinacjami. Skuteczne zarządzanie miernikiem ducha pozostaje kluczowe.
Horn myśliwy to broń wsparcia, wprowadzona w Monster Hunter 2. Jego unikalna mechanika recitalowa pozwala notatkom odtwarzać różne korzystne efekty, takie jak Atak i Obrony, oraz gojenie.
Podobnie jak młot, zadaje tępe uszkodzenia, priorytetem jest celowanie w głowę dla ogłuszeń. Jednak jego szkody są ogólnie niższe ze względu na możliwości wsparcia.
Zmiany koncentrowały się na udoskonaleniu mechaniki recitalowej. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Kolejne wydania mające na celu płynne zintegrowanie wydajności i ataków.
Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów. Uwagi ECHO, aktywowane przez określone ataki, zapewniły dodatkowe wzmocnienia w wyznaczonych obszarach.
Rise Monster Hunter Rephals Broń, upraszczając aktywację recitalu i zmniejszając listę piosenek, dzięki czemu jest bardziej dostępna, ale także mniej złożona. Ta zmiana okazała się dzielona.
Wprowadzony w drugiej generacji, strzelec łączy elementy Lance i Bowgun. Działa jak lanca z dużą osłoną i przeszywającymi atakami, ale dodaje wybuchowego ostrzału. Amunicja jest nieograniczona, uzupełniona po ponownym załadowaniu.
Wizualnie podobne do Lance, jego rozgrywka różni się znacznie. Ataki są przede wszystkim cięcia i zawierają finiszerzy, takie jak ogień Wyvern - naładowany atak wybuchowy.
Umiejętności ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na siłę wybuchu. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie kombinacji nieskończonych i pełny pęknięcie w dół. Dodano również dodatkowe ładowanie powłoki za pojedyncze ataki.
Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na uszkodzenia ataku i wprowadzając mechanikę przegrzania. Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.
Unikalna mechanika przeładowania strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi wyróżniają go. Skuteczne użycie wymaga zarządzania ostrzałem, aby uniknąć przegrzania.
Łuk jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości i wykorzystaniu mobilności. Działa podobnie jak broń w zwarciu, opierając się na kombinacjach dla maksymalnych obrażeń i zawierającą ataki. Używana jest amunicja, a powłoki modyfikują uszkodzenia i efekty.
Jego styl uderzenia priorytetowo traktuje słabe celowanie w punkcie i ataki wielopoziomowe na obrażenia żywiołowe. Rodzaje strzału, początkowo obecne, zostały uproszczone w późniejszych grach.
Monster Hunter World standaryzował Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i sprawiając, że powłoka z bliskiego zasięgu jest nieskończona. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.
Pomimo finiszerów specyficznych dla broni, remont World Monster Hunter World poprawił swój agresywny, ciężki styl kombinacji, odróżniając go od podejścia Bowguna.
Ta broń zadebiutowała odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4. Oprócz unikalnego systemu buffu Glaive, przekształcają broń z wyraźną mechaniką związaną z ich przekształconymi stanami.
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Początkowo wymagający misji odblokowania jego tworzenia, później stało się łatwo dostępne.
Rozgrywka równoważy obrazy między trybami. Tryb AX jest bardziej mobilny i długotrwały, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza oferuje wyższe obrażenia, użycie fioli i elementarne finiszer rozładowy.
Podczas gdy podstawowy projekt pozostaje, możliwości morfowania poprawiły się z czasem. Monster Hunter World wprowadził AMPED, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania form.
Formularz przełącznika i wybuchowy styl walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek.
Glaive owad (Monster Hunter 4) jest przeznaczony do walki lotniczej. Używa Kinsect do gromadzenia esencji dla buffów. Kinsect może być swobodnie kontrolowany lub do domu na oznaczonych potworach. Wyróżnia się w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowe ataki są nietypowe, zbieranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.
Zmiany były przyrostowe, koncentrując się na dodatkowych atakach i finiszach. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer.
Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadzone typy Kinsect (normalne, asystenta, proszek, prędkość), dzięki czemu jest bardziej dostępny.
Rozgrywka obraca się wokół wydajnej kolekcji Essence dla maksymalnego czasu wolny. Ulepszenia systemu aktualizacji złota Podejmowane wymagania materiałowe.
Ostrze Charge (Monster Hunter 4) jest bronią transformującą z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.
Wykorzystuje punkty ochrony do skutecznego ładowania fioli. Typy fiali różnią się w zależności od broni. Płynne kombinacje i wszechstronność są złożone przez złożoność broni.
Opanowanie punktów strażników i przejścia trybu ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji szkód i obrony. Zrozumienie zachowania potwora jest niezbędne dla optymalnego wykorzystania punktu ochrony.
Ostrze ładowania jest satysfakcjonującą, ale wymagającą bronią, oferującą wszechstronne przestępstwo i głęboką mechanikę.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds zawiera czternaście broni, więcej istnieje w historii franczyzy, niepublikowanych na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobnie nowe broń lub porty istniejących. Potencjał przyszłych dodatków poprawia i tak już urzekającą rozgrywkę.
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Roblox uwalnia kody tabeli nowego kłamcy
PUBG Mobile Aby rozpocząć nową współpracę z marką bagażu American Tourister, nadchodzącą w przyszłym miesiącu
Activision broni się przed garniturem Uvalde
Odblokuj ukryty Fortnite XP z ekskluzywnymi kodami map
Call of Duty: Black Ops 6 Aktualizacja powraca kontrowersyjne zmiany zombie
Merge Witch : Magic Story
PobieraćWedding Rush: Draw Puzzle
PobieraćCube Out 3D :Jam Puzzle
PobieraćGossip Street: Merge & Story
PobieraćMini Car Jam: Parking Puzzle
PobieraćMansion Tale
PobieraćJewel Blast Dream - Match 3
PobieraćMoto Rider GO
PobieraćBreak Brick Adventure: Skyward
PobieraćPhantom Brave vs Disgaea: Echa siebie, ale taktycznie odrębne
Mar 06,2025
Balatro w przedsprzedaży i DLC
Mar 06,2025
Helldivers 2 Dyrektor kreatywny idzie na urlop po 11 latach „pracy przez całą dobę” na tym samym IP, powróci do pracy nad następną grą Arrowhead
Mar 06,2025
Poe2 i Marvel Rivals ustanawia gier World Ablaze z udaną weekendową premierą
Mar 06,2025
Disney Pixel RPG debiutuje główną aktualizację nowej treści z Magic Song: The Little Mermaid
Mar 06,2025