Thuis >  Nieuws >  De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

by Noah Mar 06,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenselectie en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Deze verkenning verdiept in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Een kroniek van monsterjagerwapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Monster Hunter heeft een rijke geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 uitstrekt. Een belangrijk element is het gevarieerde wapenarsenaal. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapentypen, elk eisende beheersing van unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

Aanzienlijke evolutie onderscheidt het oorspronkelijke grote zwaard van zijn moderne tegenhanger. Bovendien dragen oudere wapens, voorheen niet uitgebracht in het Westen, bij aan de erfenis van de franchise. Laten we de evolutie van deze cruciale Hunter -tools onderzoeken.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn variaties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, de aanwezigheid van het Great Sword dateert uit 2004. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van langzame aanvalssnelheid en beweging. Hoewel het in staat is tot enorme schade met één hit, is de traagheid ervan vergelijkbaar met een ladende gravios. Het zware mes kan functioneren als een schild, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Vroege iteraties benadrukten hit-and-run tactiek en precieze afstand. Terwijl combo's bestonden, belemmerden langzame animaties hun bruikbaarheid. Een uniek aspect was de schadevariantie op basis van impactlocatie - het centrum van het mes bracht maximale schade toe.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Dit blijft een bepalende functie.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op de ladingsmonteur, die finishers en verbeterde combo -stroom toevoegen, ondanks het behoud van inherente traagheid. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword presenteert een lage vaardigheidsvloer, hoge vaardigheidsplafond. Basic hit-and-run is toegankelijk, maar het maximaliseren van schade door precieze echte geladen schuine strepen scheidt geschoolde gebruikers.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het zwaard en schild belichamen veelzijdigheid en biedt een evenwichtige aanpak. Hoewel individuele aanvallen matige schade aanrichten, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan toegenomen met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay draaide om snelle schuine strepen, combo's en superieure mobiliteit. Monster Hunter 2 ingeschakeld itemgebruik terwijl het wapen bleef getrokken.

Latere termijnen breidden de Moveset uit, met name met de Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep en springaanvallen (Monster Hunter 4), en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers (Monster Hunter World en Monster Hunter Rise).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, blijven het zwaard en het schild een hack-of-al-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, ingebouwde ontwijking, krachtige finishers en een betrouwbaar blok maken het een bedrieglijk diep wapen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Hamers, naast jachthoorns, gespecialiseerd in botte schade, niet in staat om staarten te verbreken maar effectief in het breken van onderdelen, met name hoofden. Post-Monster Hunter 2 werd de hamer synoniem met KO-potentieel vanwege de hoofdspoelmogelijkheden.

De gameplay lijkt op de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar met verrassend hogere mobiliteit en het onvermogen om te blokkeren. De lading monteur stond op unieke wijze beweging toe tijdens het opladen.

Moveset -veranderingen waren incrementeel tot Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Deze introduceerden big knal en draaiende bludgeon, waardoor offensieve opties aanzienlijk worden verbeterd voorbij de kenmerkende golfswing en superpound.

Twee modi, sterkte en moed, werden toegevoegd, die elk wijzigende ladingsaanvallen en effecten wijzigen. Effectief hamergebruik vereist het begrijpen van modusschakelen op basis van het monster en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS. Deze eenvoud schuilt de vaardigheid die nodig is om geladen aanvallen en combo -finishers effectief uit te voeren.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Lance belichaamt het principe "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik voor afstandsaanvallen en een substantiële schild voor het blokkeren maakt het de belichaming van defensieve dapperheid. Het schild blokkeert de meeste aanvallen, en met de juiste skilletups, zelfs normaal onbewogenbare. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvallen levert het aanzienlijke schade op.

Gameplay lijkt op een outboxer en geeft prioriteit aan range porren vanuit een bewaakte positie. Kernaanvallen waren voorwaartse en opwaartse stuwkrachten betrokken, maximaal drie keer kettingbaar. De tegenmechaniek versterkte deze outboxer -stijl verder. Ladings- en schildbashaanvallen hielpen bij de slotafstand.

Vaak gezien als "saai" vanwege zijn minder flitsende animaties, is het ontwerp van de Lance uniek. Het beloont spelers voor het feit dat ze op hun grond staan ​​in plaats van ontwijkende manoeuvres, waardoor de jager in een formidabele tank wordt getransformeerd.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Light Bowgun is een afstandswapen dat sinds de eerste generatie aanwezig is. De mobiliteit en hogere herlaadsnelheid, vanwege het kleinere formaat, maken het gemakkelijker en veiliger om te hanteren dan zijn zwaardere tegenhanger.

De afweging voor mobiliteit is beperkte vuurkracht en munitie. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes.

Hoewel het ontbreekt aan de zwaardere Bowgun's Ammunition Variety en Raw Power, stelt de snelvuurcapaciteit van de Light Bowgun het in staat om andere afstandswapens te overtreffen in gebruiksgemak.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan afstandsgevechten door optimale afstanden te introduceren voor maximale schade, variërend door munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (Ground Bombs) en een diverse manoeuvre post-shot, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd.

De lichte bowgun is geëvolueerd voorbij een "zwakkere" tegenhanger. Het eenvoudige ontwerp is robuust geworden en heeft het gebruiksgemak behouden en biedt geavanceerde mechanica en specialisatie.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De zware bowgun is het premier -range wapen van de eerste generatie. Hoge schade en toegang tot speciale munitie maken het ideaal voor artillerie op lange afstand. De grootte en het gewicht beperkt echter de mobiliteit ernstig.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun flexibiliteit door zijn diverse munitietypen. De langzame beweging wordt gecompenseerd door de mogelijkheid om een ​​schild uit te rusten.

Het ontwerp bleef grotendeels consistent en diende als een krachtig artillerie of ondersteuningswapen. Lage mobiliteit kan echter leiden tot downtime als het monster zich richt op de wielder.

Een belangrijke verandering in Monster Hunter 3 was de belegeringsmodus, waardoor continu vuren mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (krachtige single-shot) speciale munitie, onafhankelijk van reguliere munitie.

Voorbereiding is de sleutel. Sterkere munitie vereist knutselen, het toevoegen van een strategische laag aan gameplay. De kernidentiteit van de zware Bowgun blijft ongewijzigd: krachtige munitie voor aanzienlijke schade.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De dubbele messen behoren tot de flashste wapens, die snelheid geven en uitblinken in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, alleen werden geïntroduceerd in de westerse release van Monster Hunter.

Snelheid en vloeistofcombo's definiëren de dubbele messen en overtreffen het zwaard en het schild in pure aanval. Individuele aanvallen zijn zwak, maar hun snelle opvolging verzamelt aanzienlijke schade.

De bepalende functie is de demonenmodus, een tijdelijke status die schade en toegang tot extra aanvallen en manoeuvres stimuleert ten koste van de continue uitlopersafvoer.

Daaropvolgende releases zijn hierop gebouwd, de introductie van de demonenmeter (Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate), waardoor toegang tot de ArchDemon-modus mogelijk is-een aangedreven toestand zonder uitloper.

De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, biedt mobiliteit. In Monster Hunter Generations Ultimate, Adept Hunter -stijl verbonden perfecte ontwijkingen aan de Demon Dash, waardoor schade toebrengt en verbeterde streepjes.

Hoewel het kernconcept blijft bestaan, hebben nuances en toevoegingen de aanvallende speelstijl verfijnd. Archdemon-modus veranderde de gameplay aanzienlijk, het stimuleren van aanhoudende aangedreven gevechten.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn verwant aan hun tegenhangers van de eerste generatie, maar met verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, kreeg het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2. Hoewel functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard in de schade-output, biedt het superieure mobiliteit en soepelere combo's. Het mist echter een blok.

De spirit -gauge monteur staat centraal in zijn gameplay. Aanvankelijk vulde het zich met succesvolle aanvallen, waardoor de Spirit-combinatie mogelijk werd-een aanvalsreeks met een hoge schade.

Monster Hunter 3 voegde Spirit Gauge -niveaus en de Spirit RoundSlash -finisher toe, waardoor de combinatie verder wordt verbeterd en sterkere aanvalsliefhebbers wordt geboden op basis van het meetniveau.

Monster Hunter World introduceerde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry, het verbeteren van de combo -stroom en het toevoegen van defensieve mogelijkheden.

De IAI -houding van IceBorne voegde IAI Slash en IAI Spirit Slash toe, waardoor snellere spirit -meter vulling en een andere parry -optie biedt.

Het lange zwaard blijft combo-gericht, maar is geëvolueerd tot een meer op tegen gebaseerd wapen, waardoor parries en tellers worden geïntegreerd in vloeibare combo's. Efficiënt Spirit Gauge Management blijft cruciaal.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De jachthoorn is een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2. De unieke recital monteur maakt het spelen van tonen in staat om verschillende gunstige effecten te activeren, zoals aanvals- en defensiebuffs en genezing.

Net als de hamer brengt het stompe schade aan en prioriteit geeft aan het targeting van hoofd voor verdoofd. De schade is echter in het algemeen lager vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen gericht op het verfijnen van de recitale monteur. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Daaropvolgende releases waren bedoeld om prestaties en aanvallen naadloos te integreren.

Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. Echo Notes, geactiveerd door specifieke aanvallen, boden extra buffs in aangewezen gebieden.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudiging van recitalactivering en het verminderen van de nummerlijst, waardoor het toegankelijker maar ook minder complex is. Deze verandering bleek verdeeld.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Geïntroduceerd in de tweede generatie combineert de Gunlance Lance en Bowgun -elementen. Het functioneert als een lans met een groot schild en doordringende aanvallen, maar voegt explosieve beschietingen toe. Munitie is onbeperkt, aangevuld bij herladen.

Visueel vergelijkbaar met de Lance, de gameplay verschilt aanzienlijk. Aanvallen zijn voornamelijk snijden en het bevat finishers zoals de Wyvern's Fire - een geladen explosieve aanval.

De beschietingsmogelijkheden variëren door de gunlance, die de explosiesterkte beïnvloeden. Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen voor oneindige combo's en de volledige burst neerwaartse slam. Extra shell opladen voor enkele aanvallen werd ook toegevoegd.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, beïnvloedde aanvalsschade en introduceerde oververhitting mechanica. Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe.

De unieke herlaadmechanica en balans tussen de gunlance tussen beschietingen en fysieke aanvallen onderscheiden het. Effectief gebruik vereist het beheren van beschietingen om oververhitting te voorkomen.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De boog is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range en het gebruik van mobiliteit. Het functioneert op dezelfde manier als melee -wapens, afhankelijk van combo's voor maximale schade en met belastbare aanvallen. Munitie wordt gebruikt en coatings wijzigen schade en effecten aan.

De hit-and-run-stijl geeft prioriteit aan een zwakke punt targeting en multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Schottypen, aanvankelijk aanwezig, werden vereenvoudigd in latere games.

Monster Hunter World gestandaardiseerde de Moveset, integratie van schottypen in basisaanvallen en het oneindig maken van close-range coating. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.

Ondanks wapenspecifieke finishers, verbeterde de revisie van Monster Hunter World zijn agressieve, combo-zware stijl, die het onderscheidde van de point-and-shoot-aanpak van de Bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Deze wapens debuteerden respectievelijk in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4. Naast het unieke buff -systeem van de insect Glaive, transformeren ze wapens met verschillende mechanica die verbonden zijn met hun getransformeerde toestanden.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De Switch Axe (Monster Hunter 3) heeft bijl- en zwaardmodi. Aanvankelijk een zoektocht nodig om zijn knutselen te ontgrendelen, werd het later direct beschikbaar.

Gameplay Betalance Betent tussen modi. AX-modus is mobieler en lang reachend, met een oneindige combinatie op uithoudingsvermogen. Sword Mode biedt hogere schade, faal gebruik en de elementaire ontladingsfinisher.

Terwijl het kernontwerp blijft, verbeterden de morphing -mogelijkheden in de loop van de tijd. Monster Hunter World geïntroduceerd Amped, empowerment van aanvallen van de zwaardmodus. Monster Hunter Rise Strageed Amped naar beide modi, waardoor vorm-switching werd aangemoedigd.

De vorm-swapping en explosieve gevechtsstijl van de schakelaar Axe maken het een unieke toevoeging.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens De insectenglaive (Monster Hunter 4) is ontworpen voor luchtgevechten. Het gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. De kinsect kan vrij worden gecontroleerd of thuis in getagde monsters. Het blinkt uit in montagemonsters.

Hoewel basisaanvallen onopvallend zijn, biedt het verzamelen van rode, blanke en oranje essenties aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs. Het verzamelen van alle drie biedt sterkere, niet-resetterende buffs.

Veranderingen zijn incrementeel geweest, gericht op extra aanvallen en finishers. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe.

Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde kinsecttypen (normaal, assist, poeder, snelheid), waardoor het toegankelijker wordt.

Gameplay draait om efficiënte essentiecollectie voor maximale buff -uptime. Gold Upgrade -systeemverbeteringen hebben betrekking op materiaalvereisten.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Het ladingsmes (Monster Hunter 4) is een transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus AMPED elementaire ontlading ontketent. Het wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens.

Het maakt gebruik van bewakerpunten om fials efficiënt op te laden. Phiale typen variëren per wapen. Vloeibare combo's en veelzijdigheid worden in evenwicht gebracht door de complexiteit van het wapen.

Het beheersen van bewakerpunten en modusovergangen is cruciaal voor het maximaliseren van schade en verdediging. Inzicht in monstergedrag is essentieel voor het gebruik van optimaal bewaker.

Het ladingsmes is een lonend maar uitdagend wapen, dat veelzijdige aanval en diepe mechanica biedt.

Toekomstige wapens?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in de geschiedenis van de franchise, niet uitgebracht in het Westen. Gezien de levensduur van de serie, zijn nieuwe wapens of havens van bestaande waarschijnlijk. Het potentieel voor toekomstige toevoegingen verbetert de reeds boeiende gameplay.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Populaire spellen Meer >