by Noah Mar 06,2025
Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar bir unsur, çeşitli silah cephaneliğidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekaniğin talep eden on dört farklı silah türü sunuyor.
Önemli evrim, orijinal büyük kılıcını modern muadilinden ayırır. Dahası, daha önce Batı'da yayınlanmamış olan eski silahlar, franchise'ın mirasına katkıda bulunuyor. Bu önemli avcı araçlarının evrimini inceleyelim.
Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın varlığı 2004 yılına dayanıyor. Yüksek hasar potansiyeli yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Muazzam tek vuruş hasarı yapabilmesine rağmen, durgunluğu bir şarj gravyosu ile karşılaştırılabilir. Ağır bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına olsa da bir kalkan olarak işlev görebilir.
Erken yinelemeler isabet ve koşu taktiklerini ve hassas aralıkları vurguladı. Kombotlar mevcutken, yavaş animasyonlar pratikliklerini engelledi. Eşsiz bir yön, darbe konumuna dayalı hasar varyansı idi - bıçağın merkezi maksimum hasar vermiştir.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar, doğal yavaşlığı korumasına rağmen, şarj tamircisi üzerine inşa edildi, sonlandırıcılar ve gelişmiş birleşik akış ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Temel vur-koşu erişilebilir, ancak hasarı kesin gerçek yüklü eğik çizgilerle en üst düzeye çıkarmak vasıflı kullanıcıları ayırır.
Kılıç ve Kalkan, dengeli bir yaklaşım sunan çok yönlülüğü somutlaştırır. Bireysel grevler ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı.
Erken oyun hızlı eğik çizgi, kombinasyon ve üstün hareketlilik etrafında dönüyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.
Daha sonraki taksitler, özellikle Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele kombo ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise) ile hareket setini genişletti.
Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, yerleşik kaçınma, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı bir şekilde derin bir silah haline getirir.
Çekiçler, av boynuzlarının yanı sıra, kuyrukları koparamayan, ancak kırılma parçalarında, özellikle kafaları etkilemeyen künt hasar konusunda uzmanlaşmıştır. Monster Hunter 2, çekiç, kafa çarpan yetenekleri nedeniyle KO potansiyeli ile eşanlamlı hale geldi.
Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyor, ancak şaşırtıcı derecede daha yüksek hareketlilik ve engelleyememe ile. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Moveset değişiklikleri Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'a kadar artımlı oldu. Bunlar Big Bang ve Spinning Bludgeon'u tanıttı ve imza golf salınımının ve süper bir şekilde saldırgan seçenekleri önemli ölçüde artırdı.
İki mod, güç ve cesaret eklendi, her biri şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirdi. Etkili çekiç kullanımı, canavara dayalı mod değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: Kos için kafayı hedefleyin. Bu basitlik, yüklü saldırıları ve kombo sonlandırıcıları etkili bir şekilde yürütmek için gereken beceriye inanır.
Lance, "İyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Menzilli saldırılara uzun erişimi ve engelleme için önemli kalkan, onu savunma gücünün özeti haline getiriyor. Kalkan, çoğu saldırıyı ve uygun beceri kurulumlarıyla, hatta normalde korunamaz olanları bile engeller. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.
Oyun, korunan bir pozisyondan menzilli poklara öncelik vererek bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kez zincir olabilir. Sayaç tamircisi bu dış kutu stilini daha da güçlendirdi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesinde yardımcı oldu.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance'in tasarımı benzersizdir. Oyuncuları, kaçan manevralar yerine zemini durdurdukları için ödüllendirir ve avcıyı müthiş bir tanka dönüştürür.
Hafif Bowgun, birinci nesilden beri mevcut bir silahtır. Hareketliliği ve daha hızlı yeniden yükleme hızı, daha küçük boyutu nedeniyle, daha ağır muadilinden daha kolay ve daha güvenli hale getirir.
Hareketlilik için değiş tokuş sınırlı ateş gücü ve mühimmattır. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Daha ağır Bowgun'un mühimmat çeşitliliğinden ve ham gücünden yoksun olsa da, hafif Bowgun'un hızlı ateş yeteneği, kullanım kolaylığındaki diğer menzilli silahları aşmasına izin verir.
Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mühimmat türüne göre değişen maksimum hasar için optimum mesafeler getirerek menzilli savaşa derinlik ekledi.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer bombaları) ve slayt sonrası bir slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı.
Işık bowgun "daha zayıf" bir muadilin ötesine geçti. Basit tasarımı sağlam hale geldi ve gelişmiş mekanik ve uzmanlık sunarken kullanım kolaylığını korudu.
Ağır Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır. Yüksek hasar ve özel mühimmata erişim, uzun menzilli topçular için idealdir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.
Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun çeşitli mühimmat türleri aracılığıyla esneklik sunar. Yavaş hareketi, bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Tasarımı büyük ölçüde tutarlı kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar Wielder'ı hedeflerse kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3'teki büyük bir değişiklik, kuşatma moduydu ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel mühimmatları düzenli mühimmattan bağımsız olarak tanıttı.
Hazırlık anahtardır. Daha güçlü mühimmat, oyuna stratejik bir katman ekleyerek işçiliği gerektirir. Ağır Bowgun'un temel kimliği değişmeden kalır: önemli hasar için güçlü mühimmat.
Çift bıçaklar en gösterişli silahlar arasındadır, hızı önceliklendirir ve durum rahatsızlıklarında üstünlük ve çok isabetli saldırıları nedeniyle temel hasar. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Monster Hunter'ın batı serbest bırakılmasında tanıtıldı.
Hız ve sıvı kombinasyonları, kılıcını ve kalkanını saf hücum içinde aşarak çift bıçakları tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.
Tanımlayıcı özellik, hasarı artıran geçici bir durum olan Demon Modu'dur ve sürekli dayanıklılık tahliyesi pahasına ek saldırılara ve manevralara erişim.
Demon göstergesini (Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate) tanıtarak, bunun üzerine inşa edilen daha sonraki sürümler, stamina tahliyesi olmadan güçlendirilmiş bir durum olan Archdemon moduna erişim sağladı.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hareketlilik sağlar. Monster Hunter Generations nihai, usta avcı tarzı, Demon Dash'e mükemmel kaçakları bağladı, hasar artışları ve gelişmiş çizgiler verdi.
Temel konsept devam ederken, nüanslar ve eklemeler hücum oyun tarzını rafine etti. Archdemon modu, sürekli güçlendirilmiş savaşı teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğe sahip.
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve mekaniği ile bilinir. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini kazandı. Hasar çıktısındaki Büyük Kılıç'a fonksiyonel olarak benzer olsa da, üstün hareketlilik ve daha pürüzsüz kombinasyonlar sunuyor. Ancak, bir blok yok.
Spirit Gauge tamircisi oyununun merkezinde yer alır. Başlangıçta, başarılı saldırılarla dolduruldu ve ruh kombinasyonunu sağladı-yüksek hasarlı bir saldırı dizesi.
Monster Hunter 3, ruh gösterge seviyeleri ve Ruh Roundslash Finisher'ı ekledi, kombinasyonu daha da artırdı ve gösterge seviyesine göre daha güçlü saldırı meraklıları sağladı.
Canavar Hunter World, Spirit itici dümen kırıcı ve öngörü Slash Parry'yi tanıttı, kombo akışını artırdı ve savunma özellikleri ekledi.
Iceborne'un IAI duruşu IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı ekledi ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry seçeneği sağladı.
Uzun kılıç birleşik odaklı kalıyor, ancak daha karşı tabanlı bir silah haline geldi ve caddeleri ve tezgahları sıvı kombinasyonlarına entegre etti. Verimli ruh göstergesi yönetimi çok önemlidir.
Avlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Eşsiz resital tamircisi, saldırı ve savunma meraklıları ve iyileşme gibi çeşitli yararlı etkileri tetiklemek için notlar oynamaya izin verir.
Çekiç gibi, sersemletme için kafa hedeflemeye öncelik vererek künt hasar verir. Bununla birlikte, destek yetenekleri nedeniyle hasarı genellikle daha düşüktür.
Recital tamircisinin rafine edilmesine odaklanan değişiklikler. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Sonraki sürümler, performans ve saldırıları sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi amaçladı.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını tanıttı ve çoklu etkilerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. Belirli saldırılarla etkinleştirilen yankı notları, belirlenen alanlarda ek meraklılar sağladı.
Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı, daha erişilebilir ama aynı zamanda daha az karmaşık hale getirdi. Bu değişiklik bölücü oldu.
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance ve Bowgun Elemanlarını harmanlıyor. Büyük bir kalkan ve delici saldırılara sahip bir mızrak gibi işlev görür, ancak patlayıcı bombardıman ekler. Mühimmat sınırsızdır, yeniden yüklendikten sonra yenilenir.
Lance'e görsel olarak benzer şekilde, oyunu önemli ölçüde farklıdır. Saldırılar öncelikle azalıyor ve Wyvern's Fire gibi sonlandırıcılara sahip - yüklü bir patlayıcı saldırı.
Bombardıman yetenekleri, patlama gücünü etkileyerek Gunlance'a göre değişir. Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama aşağı doğru slam için hızlı yeniden yükleme tanıttı. Tek saldırılar için ek kabuk şarjı da eklendi.
Monster Hunter X, saldırı hasarını etkileyen ve aşırı ısınma mekaniğini getirerek ısı göstergesini tanıttı. Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi.
Gunlance'ın bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve dengesi onu ayırdı. Etkili kullanım, aşırı ısınmayı önlemek için bombardımanı yönetmeyi gerektirir.
Yay, ortama yakın savaşta ve hareketliliği kullanan en çevik menzilli silahtır. Yakın dövüş silahlarına benzer şekilde çalışır, maksimum hasar için kombinasyonlara dayanır ve ücretli saldırılara sahiptir. Mühimmat kullanılır ve kaplamalar hasar ve etkileri değiştirir.
Vur ve kaç stili, zayıf nokta hedeflemesine ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara öncelik verir. Başlangıçta mevcut olan atış türleri daha sonraki oyunlarda basitleştirildi.
Monster Hunter World, hareketi standartlaştırdı, atış türlerini temel saldırılara entegre etti ve yakın menzilli kaplamayı sonsuz hale getirdi. Monster Hunter Rise, atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.
Silahlara özgü finişerlere rağmen, Monster Hunter World Revizyonu agresif, kombo ağır stilini geliştirdi ve onu Bowgun'un nokta-atma yaklaşımından ayırdı.
Bu silahlar sırasıyla Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te piyasaya sürüldü. Böcek Glaive'ın benzersiz buff sisteminin yanı sıra, dönüştürülmüş durumlarına bağlı farklı mekaniklere sahip silahları dönüştürüyorlar.
Switch ax (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modları vardır. Başlangıçta işçiliğinin kilidini açma arayışı gerektiren, daha sonra kolayca kullanılabilir hale geldi.
Oyun modlar arasındaki suçu dengeler. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile daha hareketli ve uzun sürelidir. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial kullanımı ve temel deşarj bitirici sunar.
Çekirdek tasarım kalırken, dönüşüm yetenekleri zamanla iyileşti. Monster Hunter World, kılıç modu saldırılarını güçlendiren Amped'i tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve form değiştirmeyi teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme ve patlayıcı savaş stili onu benzersiz bir ekleme haline getirir.
Böcek Glaive (Monster Hunter 4) hava savaşı için tasarlanmıştır. Bufflar için özleri toplamak için bir kinsc kullanır. Kinsec, etiketli canavarlarda serbestçe kontrol edilebilir veya ev sahipliği yapılabilir. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Temel saldırılar dikkat çekici olmasa da, kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları sağlar. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.
Değişiklikler artımlı, ek saldırılara ve bitiricilere odaklandı. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve Kinsect türlerini (normal, yardımcı, toz, hız) tanıtarak daha erişilebilir hale getirdi.
Oyun, maksimum buff çalışma süresi için verimli öz koleksiyonu etrafında döner. Altın yükseltme sistemi iyileştirmeleri malzeme gereksinimlerini ele aldı.
Charge Blade (Monster Hunter 4), kılıç ve balta modlarına sahip dönüştürücü bir silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. En zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Phials'ı verimli bir şekilde şarj etmek için koruma noktalarını kullanır. Phial tipleri silahla değişir. Sıvı kombinasyonları ve çok yönlülük, silahın karmaşıklığı ile dengelenir.
Koruma noktaları ve mod geçişlerine hakim olmak, hasar ve savunmayı en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir. Canavar davranışını anlamak optimal koruma noktası kullanımı için gereklidir.
Şarj bıçağı, çok yönlü bir suç ve derin mekanik sunan ödüllendirici ama zorlu bir silahtır.
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, franchise tarihinde Batı'da yayınlanmadı. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanları muhtemeldir. Gelecekteki eklemeler potansiyeli zaten büyüleyici oyunu geliştiriyor.
Project Zomboid'de anahtarsız araba nasıl başlatılır
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Ninjas Kodlarının Uyanış (Ocak 2025)
Roblox New Liar'ın masa kodlarını serbest bırakır
PUBG Mobile bagaj markası American Tourister ile önümüzdeki ay yeni bir işbirliği başlatacak
Activision Uvalde kıyafetine karşı savunuyor
Özel harita kodlarıyla gizli Fortnite XP'nin kilidini aç
Call of Duty: Black Ops 6 Güncellemesi Tartışmalı Zombies Değişikliği
Phantom Cesur Vs Disgaea: Birbirlerinin yankıları ama taktiksel olarak farklı
Mar 06,2025
Balatro ön siparişi ve DLC
Mar 06,2025
Helldivers 2 Yaratıcı Yönetmen, 11 yıl boyunca çalıştıktan sonra Sabbatical'a gidiyor 'Aynı IP'de' Aynı IP'de, Arrowhead'in bir sonraki oyununda çalışmaya geri dönecek
Mar 06,2025
Poe2 ve Marvel Rivals, başarılı hafta sonu lansmanı ile oyun dünyası alevleniyor
Mar 06,2025
Disney Pixel RPG, Magic Song: The Little Deniz Kızı ile Büyük Yeni İçerik Güncellemesi'ne çıktı
Mar 06,2025