Bahay >  Balita >  Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

by Noah Mar 06,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang pagpili ng armas at nakakaengganyo ng gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Isang Chronicle ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinagmamalaki ng Monster Hunter ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang arsenal ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang makabuluhang ebolusyon ay nakikilala ang orihinal na mahusay na tabak mula sa modernong katapat nito. Bukod dito, ang mga matatandang armas, na dati nang hindi nabigyan ng West, ay idagdag sa pamana ng franchise. Suriin natin ang ebolusyon ng mga mahahalagang tool sa mangangaso na ito.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang presensya ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Ang potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Habang may kakayahang napakalawak na pinsala sa solong-hit, ang pagiging tamad nito ay maihahambing sa isang singilin na gravios. Ang mabibigat na talim ay maaaring gumana bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang umiiral ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay humadlang sa kanilang pagiging praktiko. Ang isang natatanging aspeto ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa lokasyon ng epekto - ang sentro ng talim ay humarap sa maximum na pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.

Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at pinabuting daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng likas na pagka -antala. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Ang mahusay na tabak ay nagtatanghal ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kasanayan sa kisame. Ang pangunahing hit-and-run ay maa-access, ngunit ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tunay na sisingilin na mga slash ay naghihiwalay sa mga bihasang gumagamit.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag -aalok ng isang balanseng diskarte. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan na may idinagdag na mga mekanika at pag -atake.

Ang maagang gameplay ay umiikot sa mabilis na mga slashes, combos, at superyor na kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ang mga pag -install ay pinalawak ang gumagalaw, kapansin -pansin sa Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep at paglukso ng pag -atake (Monster Hunter 4), at ang perpektong Rush combo at aerial finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag-atake, built-in na pag-iwas, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga Hammers, sa tabi ng mga sungay ng pangangaso, ay dalubhasa sa pagkasira ng blunt, walang kakayahang masira ang mga buntot ngunit epektibo sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post-monster Hunter 2, ang martilyo ay naging magkasingkahulugan sa potensyal ng KO dahil sa mga kakayahan sa ulo nito.

Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mas mataas na kadaliang kumilos at ang kawalan ng kakayahang harangan. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang mga pagbabago sa Moveset ay nadagdagan hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Ipinakilala ng mga ito ang Big Bang at Spinning Bludgeon, makabuluhang pagpapahusay ng mga nakakasakit na pagpipilian na lampas sa swing ng golf golf at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, ang bawat pagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng pag -unawa sa mode ng paglipat batay sa halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo para sa KOs. Ang pagiging simple na ito ay ipinagpapalagay ang kasanayan na kinakailangan upang maisakatuparan ang mga sisingilin na pag -atake at epektibong combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito para sa mga ranged na pag -atake at malaking kalasag para sa pagharang gawin itong halimbawa ng nagtatanggol na katapangan. Pinipigilan ng kalasag ang karamihan sa mga pag -atake, at may wastong mga pag -setup ng kasanayan, kahit na karaniwang hindi mababawas. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, naghahatid ito ng malaking pinsala.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, na inuuna ang mga ranged pokes mula sa isang nakabantay na posisyon. Ang mga pag -atake ng pangunahing kasangkot sa pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang mekaniko ng counter ay karagdagang pinalakas ang estilo ng outboxer na ito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay tumulong sa pagsasara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang disenyo ng Lance ay natatangi. Gantimpalaan nito ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa sa halip na maiwasan ang mga maniobra, na binabago ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang light bowgun ay isang ranged armas na naroroon mula pa sa unang henerasyon. Ang kadaliang mapakilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload, dahil sa mas maliit na sukat nito, gawing mas madali at mas ligtas na hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito.

Ang trade-off para sa kadaliang kumilos ay limitado ang firepower at bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Habang kulang ang mas mabibigat na iba't ibang bala ng Bowgun at ang raw na kapangyarihan, ang kakayahan ng mabilis na sunog ng Light Bowgun ay nagbibigay-daan sa ito upang malampasan ang iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pinakamainam na distansya para sa maximum na pinsala, na nag -iiba sa uri ng mga bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver post-shot, pinapahusay ang estilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mahina" na katapat. Ang simpleng disenyo nito ay naging matatag, pinapanatili ang kadalian ng paggamit habang nag -aalok ng mga advanced na mekanika at dalubhasa.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Mataas na pinsala at pag-access sa mga espesyal na bala gawin itong mainam para sa pangmatagalang artilerya. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng magkakaibang mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.

Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare -pareho, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung target ng halimaw ang wielder.

Ang isang pangunahing pagbabago sa Monster Hunter 3 ay ang pagkubkob mode, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na bala, na independiyenteng regular na bala.

Ang paghahanda ay susi. Ang mas malakas na bala ay nangangailangan ng crafting, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay. Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa makabuluhang pinsala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang dalawahang blades ay kabilang sa mga pinakapangit na sandata, na prioritizing bilis at kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, ipinakilala lamang sila sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter.

Ang mga bilis ng bilis at likido ay tumutukoy sa dalawahang blades, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod na nag -iipon ng malaking pinsala.

Ang tampok na pagtukoy ay ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pagpapalakas ng estado at pag -access sa mga karagdagang pag -atake at maniobra sa gastos ng patuloy na pag -agos ng tibay.

Ang mga kasunod na paglabas na binuo sa ito, na nagpapakilala sa gauge ng demonyo (Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate), na nagpapahintulot sa pag-access sa Archdemon Mode-isang pinalakas na estado na walang tibay na alisan ng tubig.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay ng kadaliang kumilos. Sa Halimaw na Hunter Generations Ultimate, ang estilo ng Adept Hunter ay naka -link sa perpektong dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng pinsala sa pinsala at pinahusay na mga dash.

Habang nananatili ang pangunahing konsepto, ang mga nuances at karagdagan ay pinino ang nakakasakit na playstyle. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na nag-uudyok sa napapanatiling powered-up battle.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga unang henerasyon na katapat ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga likidong combos, mataas na pinsala, at mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakakuha ito ng sariling gumagalaw sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak sa pinsala sa output, nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos. Gayunpaman, kulang ito ng isang bloke.

Ang mekaniko ng espiritu gauge ay sentro sa gameplay nito. Sa una, napuno ito ng matagumpay na pag-atake, pagpapagana ng combo ng Espiritu-isang string ng pag-atake ng mataas na pinsala.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas ng gauge ng espiritu at ang tagapangulo ng espiritu ng roundslash, karagdagang pagpapahusay ng combo at pagbibigay ng mas malakas na pag -atake ng mga buffs batay sa antas ng gauge.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Finisher ng Espiritu Thrust Helm Breaker at ang foresight slash parry, pagpapahusay ng daloy ng combo at pagdaragdag ng mga nagtatanggol na kakayahan.

Ang Iai Stance ng Iceborne ay idinagdag ang Iai Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu ng pagpuno at isa pang pagpipilian sa parry.

Ang mahabang tabak ay nananatiling nakatuon sa combo, ngunit umusbong sa isang mas counter-based na armas, pagsasama ng mga parry at counter sa mga combos ng likido. Ang mahusay na pamamahala ng gauge ng espiritu ay nananatiling mahalaga.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto, tulad ng pag -atake at mga buff ng depensa, at pagpapagaling.

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pagkasira ng blunt, pag -prioritize ng pag -target sa ulo para sa mga stuns. Gayunpaman, ang pinsala nito sa pangkalahatan ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago na nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ang mga kasunod na paglabas na naglalayong walang putol na pagsamahin ang pagganap at pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Ang mga tala ng echo, na isinaaktibo ng mga tiyak na pag -atake, ay nagbigay ng karagdagang mga buff sa mga itinalagang lugar.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng recital at pagbabawas ng listahan ng kanta, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong kumplikado. Ang pagbabagong ito ay napatunayan na naghahati.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang gunlance ay pinaghalo ang mga elemento ng Lance at Bowgun. Ito ay gumaganap tulad ng isang lance na may isang malaking kalasag at pagtusok ng mga pag -atake ngunit nagdaragdag ng paputok na pag -shelling. Ang mga bala ay walang limitasyong, na -replenished sa pag -reload.

Biswal na katulad ng Lance, ang gameplay nito ay naiiba nang malaki. Ang mga pag -atake ay pangunahing bumabagsak, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng apoy ni Wyvern - isang sisingilin na pagsabog na pag -atake.

Ang mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba sa pamamagitan ng baril, na nakakaapekto sa lakas ng pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos at ang buong pagsabog pababa ng slam. Ang karagdagang pagsingil ng shell para sa solong pag -atake ay idinagdag din.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, nakakaapekto sa pagkasira ng pag -atake at pagpapakilala ng sobrang pag -init ng mga mekanika. Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.

Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay nakahiwalay ito. Ang mabisang paggamit ay nangangailangan ng pamamahala ng pag -shelling upang maiwasan ang sobrang init.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang bow ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan at paggamit ng kadaliang kumilos. Ito ay gumagana nang katulad sa mga armas ng melee, umaasa sa mga combos para sa maximum na pinsala at nagtatampok ng mga singil na pag -atake. Ginagamit ang mga bala, at binago ng mga coatings ang pinsala at epekto.

Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga uri ng shot, sa una ay naroroon, ay pinasimple sa mga susunod na laro.

Ang Halimaw na Hunter World ay na-standardize ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake sa base at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Sa kabila ng mga finisher na tiyak na armas, ang halimaw na mangangaso sa mundo ay nagpahusay ng agresibo, mabibigat na estilo ng combo, na naiiba ito mula sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandatang ito ay debut sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4, ayon sa pagkakabanggit. Bukod sa natatanging buff system ng insekto na Glaive, nagbabago sila ng mga armas na may natatanging mekanika na nakatali sa kanilang mga nabagong estado.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang pagsusumikap upang i -unlock ang paggawa nito, kalaunan ay madaling magamit.

Ang pagbabalanse ng gameplay ay pagkakasala sa pagitan ng mga mode. Ang mode ng AX ay mas mobile at matagal na, na may isang walang katapusang combo na nakabase sa tibay. Nag -aalok ang Sword mode ng mas mataas na pinsala, paggamit ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Habang nananatili ang pangunahing disenyo, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti sa paglipas ng panahon. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped, Empowering Sword mode na pag -atake. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-switch.

Ang form ng switch ng switch ng switch at explosive style style ay ginagawang isang natatanging karagdagan.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay idinisenyo para sa labanan sa himpapawid. Gumagamit ito ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang Kinsect ay maaaring malayang kontrolado o tahanan sa mga naka -tag na monsters. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Habang ang mga pangunahing pag -atake ay hindi napapansin, ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.

Ang mga pagbabago ay nadagdagan, na nakatuon sa mga karagdagang pag -atake at finisher. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis), na ginagawang mas madaling ma -access.

Ang gameplay ay umiikot sa mahusay na koleksyon ng kakanyahan para sa maximum na oras ng buff. Ang mga pagpapabuti ng sistema ng pag -upgrade ng ginto ay tinalakay ang mga kinakailangan sa materyal.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Charge Blade (Monster Hunter 4) ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata.

Gumagamit ito ng mga puntos ng bantay upang mahusay na singilin ang mga phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata. Ang mga fluid combos at kakayahang magamit ay balanse sa pagiging kumplikado ng sandata.

Ang mga puntos ng mastering guard at mode transitions ay mahalaga para sa pag -maximize ng pinsala at pagtatanggol. Ang pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pinakamainam na paggamit ng point point.

Ang singil ng singil ay isang kapaki -pakinabang ngunit mapaghamong sandata, na nag -aalok ng maraming nalalaman na pagkakasala at malalim na mekanika.

Hinaharap na armas?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa kasaysayan ng franchise, na hindi pinaniniwalaan sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay malamang. Ang potensyal para sa mga karagdagan sa hinaharap ay nagpapabuti sa nakamamanghang gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga Trending na Laro Higit pa >