by Noah Mar 06,2025
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 องค์ประกอบสำคัญคือคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการที่สำคัญแยกแยะดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมจากคู่สมัยใหม่ ยิ่งไปกว่านั้นอาวุธเก่าที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตกก่อนหน้านี้เพิ่มมรดกของแฟรนไชส์ ลองตรวจสอบวิวัฒนาการของเครื่องมือนักล่าที่สำคัญเหล่านี้
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
เนื้อหาที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนไปถึงปี 2004 ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า ในขณะที่สามารถสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ครั้งเดียวได้ แต่ความเฉื่อยชาของมันก็เปรียบได้กับ Gravios ใบมีดหนักสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบมีอยู่อนิเมชั่นช้าขัดขวางการใช้งานจริง แง่มุมที่ไม่เหมือนใครคือความแปรปรวนความเสียหายตามตำแหน่งผลกระทบ - ศูนย์ของใบมีดจัดการความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการไหลของคอมโบที่ดีขึ้นแม้จะรักษาความเชื่องช้าโดยธรรมชาติ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง Hit-and-Run ขั้นพื้นฐานสามารถเข้าถึงได้ แต่เพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่าน Slashes ที่ชาร์จจริงที่แม่นยำจะแยกผู้ใช้ที่มีทักษะ
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจโดยเสนอวิธีการที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ก็ชดเชยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นหมุนรอบสแลชอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่า Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), การโจมตีแบบ backstep และการกระโดด (Monster Hunter 4) และ Combo Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศ (Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยงในตัวผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้เป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
แฮมเมอร์ข้างเขาล่าสัตว์มีความเชี่ยวชาญด้านความเสียหายทื่อไม่สามารถตัดหางได้ แต่มีประสิทธิภาพในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 ค้อนกลายเป็นคำพ้องกับศักยภาพของ KO เนื่องจากความสามารถในการขับไล่หัว
การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวที่สูงขึ้นอย่างน่าประหลาดใจและไม่สามารถบล็อกได้ กลไกการชาร์จอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้อย่างไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
การเปลี่ยนแปลงชุดการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้แนะนำบิ๊กแบงและกระบองหมุนซึ่งเพิ่มตัวเลือกที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือจากการแกว่งกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และซุปเปอร์
มีการเพิ่มสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละโหมดการโจมตีและผลกระทบที่เปลี่ยนแปลง การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดความเข้าใจตามมอนสเตอร์และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่
วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ความเรียบง่ายนี้ปฏิเสธทักษะที่จำเป็นในการดำเนินการโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบอย่างมีประสิทธิภาพ
แลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวสำหรับการโจมตีระยะไกลและโล่ที่สำคัญสำหรับการปิดกั้นทำให้มันเป็นสิ่งที่ดีเลิศของความกล้าหาญในการป้องกัน โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่และด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งการที่ไม่สามารถป้องกันได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer จัดลำดับความสำคัญของการโผล่ออกมาจากตำแหน่งที่ได้รับการปกป้อง การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์เสริมสไตล์ Outboxer นี้ต่อไป การวิ่งและการโจมตี Shield Bash Attacks ช่วยในระยะปิด
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์นั้นไม่เหมือนใคร มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการยืนหยัดอยู่เหนือการหลบหลีกการเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขาม
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลตั้งแต่รุ่นแรก ความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดที่เร็วขึ้นเนื่องจากขนาดที่เล็กลงทำให้ง่ายขึ้นและปลอดภัยกว่าที่จะจัดการได้มากกว่าคู่ที่หนักกว่า
การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายเป็นไฟและกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ในขณะที่ขาดความหลากหลายของกระสุนและพลังดิบของ Bowgun ที่หนักกว่าความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของ Bowgun Light ช่วยให้สามารถเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" การเพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการแนะนำระยะทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความเสียหายสูงสุดซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์โพสต์-ยิงเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าคู่ "อ่อนแอ" การออกแบบที่เรียบง่ายมีความแข็งแกร่งรักษาความสะดวกในการใช้งานในขณะที่นำเสนอกลไกขั้นสูงและความเชี่ยวชาญ
Bowgun หนักเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษทำให้เหมาะสำหรับปืนใหญ่ระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านประเภทกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Monster Hunter 3 คือโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Shot Shot อันทรงพลัง) กระสุนพิเศษซึ่งเป็นอิสระจากกระสุนทั่วไป
การเตรียมการเป็นกุญแจสำคัญ กระสุนที่แข็งแกร่งขึ้นต้องมีการประดิษฐ์เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ
ใบมีดคู่เป็นหนึ่งในอาวุธที่ฉูดฉาดที่สุดจัดลำดับความสำคัญความเร็วและยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
คุณลักษณะที่กำหนดคือ Demon Mode ซึ่งเป็นสถานะชั่วคราวที่เพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมและการซ้อมรบในราคาของการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
การเผยแพร่ครั้งต่อไปที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้แนะนำตัววัดปีศาจ (Monster Hunter พกพา 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate) ช่วยให้สามารถเข้าถึงโหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนโดยไม่มีการระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครให้ความเคลื่อนไหว ใน Monster Hunter Generations Ultimate, Adept Hunter Style เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash, ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นและขีดความสามารถที่เพิ่มขึ้น
ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงอยู่ความแตกต่างและการเพิ่มเติมได้ปรับปรุงสไตล์การเล่นที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นแรงจูงใจในการต่อสู้แบบขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่อง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไก คล้ายกับ Katanas ในบรรดาดาบที่ยิ่งใหญ่รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับดาบอันยิ่งใหญ่ในการส่งออกความเสียหาย อย่างไรก็ตามมันไม่มีบล็อก
ช่างมาตรวัดวิญญาณเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม ในขั้นต้นมันเต็มไปด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นสายการโจมตีที่มีความเสียหายสูง
Monster Hunter 3 เพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณและหมัดเด็ดของ Spirit Roundslash เพิ่มคอมโบเพิ่มเติมและให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นตามระดับมาตรวัด
Monster Hunter World เปิดตัว Spirit Thrust Helm Breaker Finisher และ Foresight Slash Parry เสริมสร้างการไหลของคำสั่งผสมและเพิ่มความสามารถในการป้องกัน
Iai Stance ของ Iceborne เพิ่ม IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและอีกทางเลือกหนึ่ง
ดาบยาวยังคงมุ่งเน้นคำสั่งผสม แต่มีการพัฒนาเป็นอาวุธที่ตอบโต้มากขึ้นผสมผสานการปั่นและเคาน์เตอร์เข้ากับคอมโบของเหลว การจัดการมาตรวัดวิญญาณที่มีประสิทธิภาพยังคงมีความสำคัญ
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นผลประโยชน์ต่าง ๆ เช่นการโจมตีและการป้องกันบัฟและการรักษา
เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายทื่อจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน อย่างไรก็ตามความเสียหายโดยทั่วไปจะลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล การเปิดตัวครั้งต่อไปมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมประสิทธิภาพและการโจมตีอย่างราบรื่น
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes เปิดใช้งานโดยการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงให้บัฟเพิ่มเติมในพื้นที่ที่กำหนด
Monster Hunter Rise Riseed Weapon ทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังซับซ้อนน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์แล้วว่าแตกแยก
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สอง Gunlance ผสมผสานองค์ประกอบของแลนซ์และ Bowgun มันทำหน้าที่เหมือนหอกที่มีโล่ขนาดใหญ่และการโจมตีเจาะ แต่เพิ่มการปอกเปลือกระเบิด กระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
สายตาคล้ายกับแลนซ์การเล่นเกมจะแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ การโจมตีนั้นลดลงอย่างมากและมีผู้เข้าร่วมการแข่งขันเช่นไฟของ Wyvern ซึ่งเป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ
ความสามารถในการปอกเปลือกแตกต่างกันไปตาม Gunlance ซึ่งมีผลต่อความแข็งแรงของการระเบิด Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและสแลมที่ระเบิดลงอย่างเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการชาร์จเชลล์เพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากการโจมตีและการแนะนำกลไกความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot
กลไกการโหลดซ้ำที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีด้วยการปอกเปลือกและการโจมตีทางกายภาพทำให้แยกออกจากกัน การใช้งานที่มีประสิทธิภาพต้องการการจัดการการปักเพื่อหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไป
ธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้และใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหว มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยอาศัยคอมโบเพื่อความเสียหายสูงสุดและมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย มีการใช้กระสุนและการเคลือบจะปรับเปลี่ยนความเสียหายและผลกระทบ
สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น ประเภทการถ่ายภาพเริ่มแรกมีการทำให้ง่ายขึ้นในเกมต่อมา
Monster Hunter World เป็นมาตรฐานชุดการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีฐานและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
แม้จะมีผู้ชนะด้วยอาวุธเฉพาะ Monster Hunter World ยกเครื่องปรับปรุงสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของมันแตกต่างจากวิธีการยิงและการยิงของ Bowgun
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับ นอกเหนือจากระบบบัฟของแมลง Glaive แล้วพวกเขากำลังเปลี่ยนอาวุธด้วยกลไกที่แตกต่างกันซึ่งเชื่อมโยงกับสถานะการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา
ขวานสวิตช์ (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์ของมันในภายหลังก็พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดาย
การเล่นเกมสมดุลระหว่างโหมด โหมดขวานเป็นมือถือและเข้าถึงได้ยาวนานขึ้นพร้อมกับคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบมีความเสียหายที่สูงขึ้นการใช้ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงอยู่ Monster Hunter World เปิดตัว AMPED เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์ม
รูปแบบการสลับรูปแบบและการต่อสู้ของ Switch Axe ทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใคร
Glaive แมลง (Monster Hunter 4) ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs Kinsect สามารถควบคุมได้อย่างอิสระหรืออยู่บ้านในสัตว์ประหลาดที่ติดแท็ก มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ในขณะที่การโจมตีขั้นพื้นฐานนั้นไม่มีความหมายการรวบรวมแก่นแท้สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภทของญาติ (ปกติ, ช่วย, ผง, ความเร็ว), ทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
การเล่นเกมหมุนรอบคอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำงานของบัฟสูงสุด การปรับปรุงระบบอัพเกรดทองคำที่ได้รับการแก้ไขข้อกำหนดของวัสดุ
The Charge Blade (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด
มันใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ คอมโบของเหลวและความเก่งกาจมีความสมดุลด้วยความซับซ้อนของอาวุธ
การเรียนรู้คะแนนยามและการเปลี่ยนโหมดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มความเสียหายและการป้องกันสูงสุด การทำความเข้าใจพฤติกรรมมอนสเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการใช้จุดป้องกันที่ดีที่สุด
ใบมีดชาร์จเป็นอาวุธที่คุ้มค่า แต่ท้าทายนำเสนอความผิดที่หลากหลายและกลไกลึก
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์อาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นน่าจะเป็นไปได้ ศักยภาพในการเพิ่มในอนาคตช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแล้ว
วิธีเริ่มรถยนต์โดยไม่มีกุญแจในโครงการ Zomboid
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
การปลุกรหัสนินจา (มกราคม 2568)
Roblox เผยแพร่รหัสตารางของ Liar ใหม่
PUBG Mobile เพื่อเปิดตัวการทำงานร่วมกันใหม่กับ Luggage Brand American Tourister ในเดือนหน้า
Activision ปกป้องชุด Uvalde
ปลดล็อก Fortnite XP ที่ซ่อนด้วยรหัสแผนที่พิเศษ
Call of Duty: Black Ops 6 Update เปลี่ยนเปลี่ยนซอมบี้ที่ขัดแย้ง
Phantom Brave vs Disgaea: เสียงสะท้อนของกันและกัน แต่มีความแตกต่างอย่างมีเหตุผล
Mar 06,2025
Balatro Preorder และ DLC
Mar 06,2025
Helldivers 2 Creative Director ดำเนินการต่อวันหลังจาก 11 ปี 'ทำงานตลอดเวลา' บน IP เดียวกันจะกลับไปทำงานในเกมถัดไปของ Arrowhead
Mar 06,2025
คู่แข่ง Poe2 และ Marvel ตั้งค่า Gaming World ร้อนแรงด้วยการเปิดตัววันหยุดสุดสัปดาห์ที่ประสบความสำเร็จ
Mar 06,2025
Disney Pixel RPG เปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาใหม่ที่สำคัญด้วย Magic Song: The Little Mermaid
Mar 06,2025