by Noah Mar 06,2025
Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Monster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố quan trọng là kho vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa quan trọng phân biệt thanh kiếm lớn ban đầu với đối tác hiện đại của nó. Hơn nữa, vũ khí cũ, trước đây chưa được phát hành ở phương Tây, thêm vào di sản của nhượng quyền thương mại. Hãy xem xét sự phát triển của các công cụ thợ săn quan trọng này.
Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học tinh tế.
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, sự hiện diện của Great Sword có từ năm 2004. Tiềm năng thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng tốc độ tấn công chậm và chuyển động. Mặc dù có khả năng thiệt hại đơn lẻ lớn, sự chậm chạp của nó có thể so sánh với một gravios sạc. Lưỡi dao nặng có thể hoạt động như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Các lần lặp lại sớm nhấn mạnh chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo tồn tại, hoạt hình chậm cản trở tính thực tế của chúng. Một khía cạnh độc đáo là phương sai thiệt hại dựa trên vị trí tác động, trung tâm của Blade gây sát thương tối đa.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Điều này vẫn là một tính năng xác định.
Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế điện tích, thêm bộ hoàn thiện và lưu lượng kết hợp được cải thiện, mặc dù duy trì sự chậm chạp vốn có. Giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
Thanh kiếm vĩ đại trình bày một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Hit-and-Run cơ bản có thể truy cập được, nhưng tối đa hóa thiệt hại thông qua các vết chém tích điện thực sự chính xác ngăn cách người dùng có kỹ năng.
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, đưa ra một cách tiếp cận cân bằng. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã tăng lên với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.
Trò chơi ban đầu xoay quanh việc cắt nhanh, combo và khả năng di chuyển vượt trội. Monster Hunter 2 đã kích hoạt sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Các phần sau này đã mở rộng Moveset, đáng chú ý với Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), các cuộc tấn công nhảy và nhảy (Monster Hunter 4), và kết hợp Rush và hoàn thiện trên không (Monster Hunter World và Monster Hunter Rise).
Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi toàn diện. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, trốn tránh tích hợp, những người hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.
Búa, bên cạnh các sừng săn bắn, chuyên về tổn thương cùn, không có khả năng cắt đuôi nhưng hiệu quả ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter 2 Hunter 2, The Hammer trở nên đồng nghĩa với tiềm năng KO do khả năng tuyệt vời của nó.
Trò chơi của nó giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao hơn đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Các cơ chế điện tích cho phép di chuyển duy nhất trong quá trình sạc.
Những thay đổi của Moveset đã gia tăng cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter tăng lên. Chúng được giới thiệu Big Bang và Bludgeon quay, tăng cường đáng kể các lựa chọn tấn công vượt ra ngoài cú đánh golf đặc trưng và siêu cấp.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, mỗi lần thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải hiểu chuyển đổi chế độ dựa trên quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KOS. Sự đơn giản này tin rằng kỹ năng cần thiết để thực hiện các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp một cách hiệu quả.
Lance thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho các cuộc tấn công tầm xa và khiên đáng kể để chặn làm cho nó trở thành mẫu mực của năng lực phòng thủ. Các khiên chặn hầu hết các cuộc tấn công, và với các thiết lập kỹ năng thích hợp, thậm chí thường không thể bảo vệ được. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, nó mang lại thiệt hại đáng kể.
Gameplay giống như một người đi bộ, ưu tiên các lỗ trào từ vị trí được bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi liên quan đến lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Các cơ chế quầy tiếp tục củng cố phong cách Outboxer này. Charge Charge và Shield Bash tấn công được hỗ trợ trong khoảng cách đóng.
Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, thiết kế của Lance là duy nhất. Nó thưởng cho người chơi vì đứng trên mặt đất của họ chứ không phải là sự di chuyển, biến thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm.
Cây cung nhẹ là một vũ khí tầm xa hiện diện kể từ thế hệ đầu tiên. Tính di động của nó và tốc độ tải lại nhanh hơn, do kích thước nhỏ hơn, giúp xử lý dễ dàng và an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó.
Việc đánh đổi tính di động là hỏa lực và đạn dược hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.
Mặc dù thiếu loại đạn và sức mạnh thô của Bowgun nặng hơn, khả năng bắn nhanh của Bowgun cho phép nó vượt qua các vũ khí tầm xa khác để dễ sử dụng.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách giới thiệu khoảng cách tối ưu cho thiệt hại tối đa, thay đổi theo loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một cú đánh sau slide, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Các cung nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một đối tác "yếu hơn". Thiết kế đơn giản của nó đã trở nên mạnh mẽ, duy trì dễ sử dụng trong khi cung cấp cơ học và chuyên môn tiên tiến.
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Thiệt hại cao và tiếp cận với đạn đặc biệt làm cho nó lý tưởng cho pháo dài. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng tính di động.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt thông qua các loại đạn dược đa dạng của nó. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn.
Thiết kế của nó vẫn ổn định phần lớn, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian chết nếu quái vật nhắm vào người sử dụng.
Một thay đổi lớn trong Monster Hunter 3 là chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã giới thiệu WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (đạn đặc biệt), độc lập với đạn dược thông thường.
Chuẩn bị là chìa khóa. Đạn dược mạnh hơn đòi hỏi phải chế tạo, thêm một lớp chiến lược vào trò chơi. Bản sắc cốt lõi của Bowgun vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh cho thiệt hại đáng kể.
Các lưỡi dao kép là một trong những vũ khí hào nhoáng nhất, ưu tiên tốc độ và xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter.
Tốc độ và các combo chất lỏng xác định các lưỡi kép, vượt qua thanh kiếm và khiên trong hành vi phạm tội thuần túy. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng tích lũy đáng kể thiệt hại.
Tính năng xác định là Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận với các cuộc tấn công và thao tác bổ sung với chi phí thoát sức chịu đựng liên tục.
Các bản phát hành tiếp theo được xây dựng dựa trên điều này, giới thiệu máy đo quỷ (Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate), cho phép truy cập vào chế độ Archdemon.
Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cung cấp tính di động. Trong Monster Hunter Generations Ultimate, Age Hunter Style đã liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cho phép tăng cường sát thương và tăng cường dấu gạch ngang.
Trong khi khái niệm cốt lõi vẫn còn, sắc thái và bổ sung đã tinh chỉnh lối chơi tấn công. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích chiến đấu tăng cường được duy trì.
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này gần giống với các đối tác thế hệ đầu tiên của họ nhưng với các động tác và cơ học khác nhau.
Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học. Về mặt thẩm mỹ tương tự như katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã đạt được động tác của riêng mình trong Monster Hunter 2. Mặc dù có chức năng tương tự như thanh kiếm lớn về sản lượng sát thương, nó cung cấp khả năng di chuyển vượt trội và các combo mượt mà hơn. Tuy nhiên, nó thiếu một khối.
Cơ chế đo tinh thần là trung tâm của lối chơi của nó. Ban đầu, nó chứa đầy các cuộc tấn công thành công, cho phép tinh thần kết hợp một chuỗi tấn công cao độ.
Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ đo tinh thần và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, tăng cường hơn nữa combo và cung cấp các buff tấn công mạnh mẽ hơn dựa trên cấp độ đo.
Monster Hunter World đã giới thiệu bộ hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và việc chém tầm nhìn xa, tăng cường dòng chảy kết hợp và thêm khả năng phòng thủ.
Icetern's IAI Stance đã thêm IAI Slash và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một lựa chọn parry khác.
Thanh kiếm dài vẫn tập trung vào combo, nhưng đã phát triển thành một vũ khí dựa trên phản biện hơn, tích hợp các con vẹt và quầy vào các combo chất lỏng. Quản lý đo tinh thần hiệu quả vẫn còn quan trọng.
Hunting Horn là một vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ học Recital độc đáo của nó cho phép chơi các ghi chú để kích hoạt các hiệu ứng có lợi khác nhau, chẳng hạn như tấn công và phòng thủ, và chữa bệnh.
Giống như cây búa, nó gây sát thương cùn, ưu tiên nhắm mục tiêu đầu cho các stun. Tuy nhiên, thiệt hại của nó thường thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.
Những thay đổi tập trung vào việc tinh chỉnh cơ chế Recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Các bản phát hành tiếp theo nhằm mục đích tích hợp liền mạch hiệu suất và các cuộc tấn công.
Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng. Ghi chú Echo, được kích hoạt bởi các cuộc tấn công cụ thể, đã cung cấp các buff bổ sung trong các khu vực được chỉ định.
Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt recital và giảm danh sách bài hát, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng cũng ít phức tạp hơn. Sự thay đổi này tỏ ra gây chia rẽ.
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, Gunlance pha trộn các yếu tố Lance và Bowgun. Nó hoạt động giống như một cây thương với một tấm khiên lớn và các cuộc tấn công xuyên thủng nhưng thêm pháo kích. Đạn dược là không giới hạn, được bổ sung khi tải lại.
Trực quan tương tự như Lance, lối chơi của nó khác nhau đáng kể. Các cuộc tấn công chủ yếu bị chém, và nó có những người hoàn thiện như Lửa của Wyvern, một cuộc tấn công nổ tích điện.
Khả năng pháo kích khác nhau tùy theo súng, ảnh hưởng đến sức mạnh vụ nổ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn và sự phá vỡ đầy đủ xuống. Sạc thêm cho các cuộc tấn công đơn lẻ cũng được thêm vào.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tác động đến thiệt hại tấn công và giới thiệu cơ học quá nóng. Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake.
Các cơ chế tải lại độc đáo của Gunlance và sự cân bằng giữa pháo kích và các cuộc tấn công vật lý khiến nó trở nên khác biệt. Sử dụng hiệu quả đòi hỏi phải quản lý pháo kích để tránh quá nóng.
Cây cung là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa và sử dụng khả năng di chuyển. Nó có chức năng tương tự như vũ khí cận chiến, dựa vào các combo cho thiệt hại tối đa và có các cuộc tấn công có thể tính phí. Đạn dược được sử dụng, và lớp phủ sửa đổi thiệt hại và hiệu ứng.
Phong cách đánh và chạy của nó ưu tiên nhắm mục tiêu điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Các loại bắn, ban đầu có mặt, đã được đơn giản hóa trong các trò chơi sau.
Monster Hunter World tiêu chuẩn hóa các động thái, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở và tạo ra lớp phủ gần như vô hạn. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.
Mặc dù những người hoàn thành cụ thể về vũ khí, cuộc đại tu thế giới Monster Hunter đã tăng cường phong cách tích cực, nặng nề của nó, phân biệt nó với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowgun.
Những vũ khí này đã ra mắt trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4, tương ứng. Bên cạnh hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive, chúng đang biến đổi vũ khí với các cơ chế riêng biệt gắn liền với các trạng thái biến đổi của chúng.
Công tắc Axe (Monster Hunter 3) có chế độ Axe và Sword. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa chế tạo của nó, sau đó nó đã trở nên có sẵn.
Trò chơi cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ. Mode Ax di động hơn và tiếp cận lâu dài, với kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm cung cấp thiệt hại cao hơn, sử dụng phial và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn còn, khả năng biến đổi được cải thiện theo thời gian. Monster Hunter World đã giới thiệu các cuộc tấn công AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức.
Phong cách chiến đấu và hoán đổi biểu mẫu của Switch AX làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo.
Côn trùng Glaive (Monster Hunter 4) được thiết kế để chiến đấu trên không. Nó sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Kinsect có thể được kiểm soát tự do hoặc nhà trên các quái vật được gắn thẻ. Nó vượt trội khi gắn quái vật.
Trong khi các cuộc tấn công cơ bản là không đáng kể, việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cung cấp các cuộc tấn công, di động và buff phòng thủ. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.
Những thay đổi đã được gia tăng, tập trung vào các cuộc tấn công và kết thúc bổ sung. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect (bình thường, hỗ trợ, bột, tốc độ), làm cho nó dễ tiếp cận hơn.
Trò chơi xoay quanh việc thu thập bản chất hiệu quả cho thời gian hoạt động tối đa. Cải tiến hệ thống nâng cấp vàng giải quyết các yêu cầu vật liệu.
Lưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4) là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.
Nó sử dụng các điểm bảo vệ để sạc hiệu quả các phials. Các loại phial khác nhau theo vũ khí. Các combo chất lỏng và tính linh hoạt được cân bằng bởi sự phức tạp của vũ khí.
Làm chủ các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ là rất quan trọng để tối đa hóa thiệt hại và phòng thủ. Hiểu hành vi quái vật là điều cần thiết cho việc sử dụng điểm bảo vệ tối ưu.
Lưỡi kiếm là một vũ khí bổ ích nhưng đầy thách thức, cung cấp hành vi phạm tội đa năng và cơ chế sâu sắc.
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, thì tồn tại nhiều hơn trong lịch sử nhượng quyền, chưa được phát hành ở phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, vũ khí mới hoặc cổng của những người hiện có có khả năng. Tiềm năng bổ sung trong tương lai giúp tăng cường trò chơi đã quyến rũ.
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
Awakening của các mã Ninjas (tháng 1 năm 2025)
Roblox Phát hành mã bảng nói dối mới
PUBG Mobile để ra mắt một sự hợp tác mới với thương hiệu hành lý American Tourister, sẽ diễn ra vào tháng tới
Activision bảo vệ chống lại bộ đồ Uvalde
Mở khóa Hidden Fortnite XP với mã bản đồ độc quyền
Call of Duty: Black Ops 6 Cập nhật trở lại thay đổi zombie gây tranh cãi
Merge Witch : Magic Story
Tải xuốngWedding Rush: Draw Puzzle
Tải xuốngCube Out 3D :Jam Puzzle
Tải xuốngGossip Street: Merge & Story
Tải xuốngMini Car Jam: Parking Puzzle
Tải xuốngMansion Tale
Tải xuốngJewel Blast Dream - Match 3
Tải xuốngMoto Rider GO
Tải xuốngBreak Brick Adventure: Skyward
Tải xuốngPhantom Brave vs Disgaea: tiếng vang của nhau nhưng khác biệt về mặt chiến thuật
Mar 06,2025
Balatro đặt hàng trước và DLC
Mar 06,2025
Helldivers 2 Giám đốc sáng tạo tiếp tục nghỉ phép sau 11 năm làm việc suốt ngày đêm 'trên cùng một IP, sẽ trở lại làm việc trên trò chơi tiếp theo của Arrowhead
Mar 06,2025
Các đối thủ của Poe2 và Marvel đặt ra thế giới chơi game với sự ra mắt cuối tuần thành công
Mar 06,2025
Disney Pixel rpg ra mắt bản cập nhật nội dung mới lớn với bài hát ma thuật: The Little Mermaid
Mar 06,2025