အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Matthew Mar 19,2025

အသစ်သောနဂါးမုဆိုးအချင်းချင်းပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုလတ်ဆတ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက် 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားသော်လည်းဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ * Monster Hunter: World * တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, * Monster Hunter မြင့်တက်နေစဉ်ပြောင်းလဲနေသော Wirebug စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ယခုတွင် Monster Hunter Wilds * ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေနောက်ကွယ်မှာဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုနားလည်ဖို့ Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနဲ့အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနဲ့ Yuya Tokuda) နဲ့ Yuya Tokuda (Monster Hunter's Freedom *) နဲ့ Yuya Tokuda) နဲ့စကားပြောခဲ့တယ်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

အနုပညာလက်ရာများ 1အနုပညာလက်ရာများ 2အနုပညာလက်ရာများ 3အနုပညာလက်ရာများ 4အနုပညာလက်ရာများ 5အနုပညာလက်ရာများ 6

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများသည် 20024 ခုနှစ်, နို 0 င်ဘာလ 2024 ပွင့်လင်းစမ်းသပ်မှုမှတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်အခြေခံသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ် အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည် * ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်လိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်များနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် ammo replenfenishing အတွက်လိုအပ်သောအခြေစိုက်စခန်းများလိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များသည်ဤအရာကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Tokuda က "ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကိုအခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်တွေကိုအသုံးချနိုင်အောင်အကန့်အသတ်မရှိသုံးနိုင်ပါတယ်။

ကစားခြင်း

ဤပြောင်းလဲမှုများသည်စက်ပစ္စည်းဒီဇိုင်းများကို ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သည်။ Fujioka က "ကျနော်တို့ကအထူးရိုက်ချက်များအတွက် Bowgonun အားသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအမြင်အာရုံဖွင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤတိုးတက်လာသောကာတွန်းများ, လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်မုဆိုးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ Tokuda ကဤသို့အလေးထားပြောကြားခဲ့သည် - "အဓိကအယူအဆတစ်ခုကသဘာဝလက်နက်ကိုအထူးသဖြင့် Inplust ကန့်သတ်ချက်တွေမတူဘဲသဘာဝလက်နက်ကိုအသုံးပြုစေတယ်။ " ယခင်ကလိုအပ်သော shepathing လက်နက်များကိုကုသခြင်း, တိုးတက်လာသော Animations သည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်။

Fujioka က "Focus mode အသစ်ကတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုလိုက်တယ်။ Players's untion and ulgefression for untions's and throughts and throughting ည့်သည်များအနေဖြင့်လေ့လာမှုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

သတ်သတ်မှတ်မှတ် area ရိယာကိုစုဆောင်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအနာစနစ်အသစ်သည်အာရုံစူးစိုက်သောအာရုံစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုန့်ကာတွန်းမှုများဖန်တီးခဲ့သည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းလင်းပြောကြားသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာထူးခွားတဲ့ကာတွန်းတွေအတွက်လက်နက်တစ်ခုစီကိုပြသတဲ့ကာတွန်းတွေအတွက်ရည်ရွယ်ထားကြပေမယ့်မညီညွတ်တဲ့မရှိတဲ့မသုံးနိုင်အောင်ဖြန့်ချိတဲ့ဗားရှင်းမှာဟန်ချက်ညီအောင်ချိန်ညှိလိုက်တယ်။

အနာများနှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းခွဲခြင်းကဲ့သို့သောဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ သံတူနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲ ဦး ဆောင်သည့် ဦး ခေါင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားကြီးသောအာရုံစိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသော်လည်းအမာရွတ်ကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Monsters တွေကတော့ Monsters တွေကမလွယ်ကူကြဘူး,

အာရုံစိုက်ခြင်းစနစ်နှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Tokuda သည်နဂါးကျန်းမာရေးဆိုင်ရာညှိနှိုင်းမှုများကိုဤသို့မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည် - "အစပိုင်းတွင်မရည်ရွယ်ဘဲနဂါးကျန်းမာရေးသည် * ကမ္ဘာကြီးထက်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ Flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများ 14 ဟန်ချက်ညီရန်ကျယ်ပြန့်အလုပ်လိုအပ်သည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "ကစားသမား (6) ယောက်ဝန်းကျင်မှာကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲတယ်။ ဓားသည်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိရှိရန်အာရုံစိုက်သည်။

Focus Strike အနုပညာအဖွဲ့မှုတ်သွင်းခံ။ Fujioka က "ကျနော်တို့ကစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်ခံစားချက်တွေကို ဦး စားပေးခဲ့တယ်။ ဓားကြီးတစ်ခု, အားလုံး - roudder သည်ကန ဦး ကာတွန်းရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ လှပသောဓား၏ထူးခြားသောအချက်များသည်အလွန်ကောင်းသည်။ အခြားလက်နက်များသည်အလွန်အမင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

Fujioka က "ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဓားကြုံတွေ့နေရတဲ့ဓားကပိုမြန်တဲ့လက်နက်တွေဖန်တီးမှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေတယ်။ အမြန်နှုန်းနှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားတယ်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

ထူးခြားသောလက်နက်အထောက်အထားများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်အတွက် developer များကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "ကျနော်တို့ကတန်းတူလွယ်ကူခြင်းအပေါ်တွင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေး။

Tokuda သည်အမဲလိုက်တင်ခြင်းကို အသုံးပြု. "၎င်း၏အယူအဆသည် area ရိယာမှအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် area feelds ကိုအသုံးပြုသည်။

Consary-Monster Matchitup များကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည် Monsters အားလုံးအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှသန့်ရှင်းတဲ့လက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာကဇွဲရှိခြင်းကတဆင့်အောင်မြင်မှုကိုခွင့်ပြုပါတယ်။ " dual-feator system သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်တွဲဖက်မှုများကိုအားပေးသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

* World * ဆင်တူအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်လက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်အထိုင်များမှတဆင့်ကျွမ်းကျင်မှု activation ကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည် Single-Single-Single Onornations များကိုယခင်ကျွမ်းကျင်မှုရယူခြင်းစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းနိုင်စေသည်။ Fujioka ကသူ့ရဲ့ * ကမ္ဘာ * အတွေ့အကြုံကိုပြန်ပြောပြတယ်။

Fujioka သည် Dujioka သည်အလိုဆန္ဒအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်း Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သူသည် Lance ၏တိုးတက်လာသော positioning and sette ာရေးနှင့်အသေးစားညှိနှိုင်းမှုစွမ်းရည်များကို * တောရိုင်းတွင်ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Lance's Beta reception ည့်ခံသည်ထုတ်လွှတ်မှုဗားရှင်းအတွက်အရေးအကြီးဆုံးပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်အရေးယူမှုများနှင့်တုန့်ပြန်မှုအပေါ်အသုံးပြုသူတုံ့ပြန်ချက်ကိုဖြေရှင်းရန်,

* တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ * အဖွဲ့ကသန့်စင်ပြီးအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်, ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်အတူသူတို့၏အပ်နှံမှုသည် Monster Hunter * ၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုဆက်လက်သတ်မှတ်သည်။ Community Community Update Video Update Update လုပ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >