by Matthew Mar 19,2025
Sa bawat bagong * Monster Hunter * na paglabas, ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan na nakakaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging katangian, ngunit umaangkop sa mga nuances ng disenyo ng bawat laro. * Monster Hunter: World* rebolusyonaryong paggalugad, habang ang halimaw na hunter ay tumaas* ipinakilala ang dynamic na mekaniko ng wirebug. Ngayon, ang * Monster Hunter Wilds * ay naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, na nag -uudyok sa mga pagsasaayos sa disenyo at pag -andar ng armas. Upang maunawaan ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng mga pagbabagong ito, nakipag -usap kami kay Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, direktor din ng unang *halimaw na Hunter *Game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, isang serye na beterano mula noong *Monster Hunter Freedom *).
Inihayag ng aming pakikipanayam ang proseso ng pag -unlad para sa iba't ibang mga armas, na nagtatampok ng mga pagsasaayos na ginawa batay sa puna mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng sandata na kinakailangan ng * wilds ' * walang tahi na mapa at dynamic na panahon. Ang ilaw at mabibigat na bowguns, at ang busog, ay sumailalim sa mga pangunahing pagbabago. Ang mga nakaraang pamagat na kinakailangan base pagbabalik para sa muling pagdadagdag ng munisyon; * Wilds* Tinatanggal ito, na nakakaapekto sa mga ranged na armas na umaasa sa maaaring maubos na munisyon at coatings. Sinabi ni Tokuda: "Iyon ang dahilan kung bakit dinisenyo namin ito upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay maaaring magamit nang hindi ginugol ang mga mapagkukunan. Binabalanse namin ito sa paligid ng walang limitasyong normal, pierce, at kumalat ng munisyon para sa mga bowguns at coatings para sa mga busog, pamamahala ng iyong gauge. Gayunpaman, gamit ang pre-handa o mga materyales na pinagsama-sama para sa malakas na munisyon ay nananatiling isang pagpipilian, na nakakaimpluwensya sa aming pagbabalanse."
Ang mga pagbabagong ito ay umaabot sa kabila ng mga mekanika sa disenyo ng armas. Nabanggit ni Fujioka: "Nilalayon namin na biswal na kumatawan sa proseso ng singilin ng Bowgun para sa mga espesyal na pag -shot, na ginagawang nakakumbinsi ang mga pagkansela ng pag -atake. Dahil ang nakaraang laro, nakatuon kami sa malinaw na visual na puna para sa mga aksyon ng player." Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay pinadali ang mga pinabuting animation na ito, nakakaapekto sa mga paglilipat ng armas at mga pagkilos ng mangangaso. Binigyang diin ni Tokuda: "Ang isang pangunahing konsepto ay nagpapagana ng natural na paggamit ng armas anuman ang sitwasyon, lalo na sa mga limitasyon ng pag -input." Noong nakaraan, ang pagpapagaling ay nangangailangan ng mga sandata ng sheathing; Ang mga pinahusay na animation ay nagbago nito.
Idinagdag ni Fujioka: "Ang bagong mode ng pokus ay nagbibigay-daan sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, na nagpapagana ng tuluy-tuloy, bahagyang pag-atake sa labas ng sentro. Nilalayon naming mapagtanto ang mga manlalaro na naisip ng mga manlalaro. Kamakailang mga teknolohikal na paglukso sa pamamahala ng animation at umuusbong na gameplay na makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming diskarte. Para sa mga laro ng aksyon, ang mga kagustuhan ng player ng pulong para sa agarang pagtugon ay krus. Patuloy kaming umangkop sa mga pagbabagong ito."
Ang bagong sistema ng sugat, na na -trigger ng naipon na pinsala sa isang tukoy na lugar, ay nagbibigay -daan para sa nagwawasak na mga welga ng pokus sa mode ng pokus. Ang mga natatanging mga animation ng focus strike ay nilikha para sa bawat uri ng armas, kahit na ang paunang pagsubok sa beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang. Nilinaw ng Tokuda: "Habang naglalayon kami para sa mga natatanging mga animation na nagpapakita ng pagkatao ng bawat armas, nababagay namin para sa balanse sa bersyon ng paglabas upang maiwasan ang matinding pagkakaiba -iba."
Ang mga sugat, tulad ng flinching at bahagi ng pagsira, ay nagbibigay ng mga madiskarteng pagpipilian. Ang paulit -ulit na pag -atake ng ulo na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na nagpapahintulot sa isang malakas na welga ng pokus, ngunit nagreresulta sa isang peklat, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa ulo. Ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay maaari ring humantong sa hindi inaasahang mga scars. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi nasimulan, ngunit sa *wilds *, ang mga pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, kabilang ang mga halimaw na digmaang turf, ay maaaring magresulta sa mga pre-umiiral na mga sugat kapag nakatagpo ang mga manlalaro. Lumilikha ito ng mga pagkakataon para sa mga kapaki-pakinabang na hunts at potensyal na karagdagang mga gantimpala, kabilang ang mga hiyas."
Ang mode ng pokus at mga sugat ay nagpapaganda ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng sisingilin ng Great Sword. Tinalakay ni Tokuda ang mga pagsasaayos sa kalusugan ng halimaw: "Habang hindi pa inilaan, ang kalusugan ng halimaw ay bahagyang mas mataas kaysa sa *mundo *, ang pagbabalanse ng oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang paglaban ng Flinch ay mas mataas din, ngunit ang mode ng pokus ay naglalayong mas puro, rewarding hunts."
Ang pagbabalanse ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng malawak na trabaho. Ipinaliwanag ni Tokuda ang proseso ng pag -unlad: "Sa paligid ng anim na tagaplano na nangangasiwa ng karanasan sa manlalaro, nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation. Ang mahusay na tabak ay nagsisilbing isang prototype, na nagpapaalam sa pagbuo ng iba pang mga sandata. Tumutuon kami sa kasiyahan at visual na apela."
Ang mga welga ng pokus ay nagbigay inspirasyon sa pangkat ng sining. Ipinaliwanag ni Fujioka: "Inuna namin ang pakiramdam sa pagganap. Ang mahusay na tabak, isang all-rounder, ay nagsisilbing paunang prototype ng animation. Ang tagumpay ng pokus na ito ay nagtaguyod ng disenyo ng iba pang mga armas."
Itinampok ng Tokuda ang natatanging tempo ng Great Sword: "Ang mga mabibigat na armas ng tempo ay bihirang; ang masayang kadahilanan ng Great Sword ay nauna.
Idinagdag ni Fujioka: "Ang isang masayang mahusay na karanasan sa tabak ay nagpapadali sa paglikha ng mas mabilis na bilis ng mga armas. Ang pagbabalanse ng parehong bilis ay lumilikha ng isang tunay na * halimaw na hunter * pakiramdam."
Habang naglalayon para sa mga natatanging pagkakakilanlan ng armas, kinilala ng mga developer ang hamon ng pagbabalanse ng karanasan sa player. Sinabi ni Fujioka: "Pinahahalagahan namin ang natatanging disenyo sa pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, tinutugunan namin ang mga isyu na nakakaapekto sa nais na karanasan ng player. Ang labis na lakas na armas ay hindi kanais -nais; bukas na beta feedback na humantong sa makabuluhang mga pagsasaayos ng bersyon ng paglabas."
Inilarawan ito ng Tokuda gamit ang Hunting Horn: "Ang konsepto nito ay pinsala sa lugar-ng-epekto. Sinaliksik namin ang paggamit ng tunog na elemento para sa output ng pinsala. Pinahahalagahan namin ang pag-maximize ng mga natatanging ugali ng bawat armas sa hilaw na pinsala. Buksan ang feedback ng beta sa mga kakayahan sa self-buffing ng Hunting Horn na nagresulta sa pagpapalabas ng mga pagsasaayos ng pagbabalanse ng bersyon."
Habang kinikilala ang mga likas na matchup ng armas-monster, ang mga developer ay naglalayong maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo para sa lahat ng mga monsters. Sinabi ni Fujioka: "Habang ang mahusay na mga armas ay nakakakuha ng katanyagan, sinisiguro namin na ang pagtatalaga sa isang tiyak na uri ng armas ay nagbibigay -daan sa tagumpay sa pamamagitan ng tiyaga." Hinihikayat ng dual-armas system ang mga pantulong na pares ng armas.
Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng *mundo *, ay nagbibigay -daan sa pag -activate ng kasanayan sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o nakasuot. Pinapayagan ng Alchemy ang mga dekorasyon na single-skill, pagtugon sa mga nakaraang hamon sa pagkuha ng kasanayan. Isinalaysay ni Fujioka ang kanyang * Karanasan sa Mundo *: "Hindi ko nakuha ang aking Shield Jewel 2 ... Natapos ko ang laro nang hindi nakumpleto ang aking build."
Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang ang Fujioka ay isang nakalaang gumagamit ng Lance. Nabanggit niya ang pinabuting pagpoposisyon ni Lance at mga menor de edad na kakayahan sa pagsasaayos sa *wilds *. Gayunpaman, ang bukas na pagtanggap ng beta ng Lance ay naka -highlight na mga isyu na nangangailangan ng makabuluhang pagsasaayos para sa bersyon ng paglabas, pagtugon sa feedback ng gumagamit sa pag -andar at pagtugon nito.
Ang koponan ng * Wilds * ay nakatuon sa paghahatid ng isang pino na karanasan, na isinasama ang puna ng player. Ang kanilang pag -aalay, kasabay ng pagnanasa ng manlalaro, ay patuloy na tinukoy ang pag -apila ng halimaw na Hunter *. Ang isang detalyadong pag -update ng video ng komunidad ay sumasaklaw sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Paano makumpleto ang canker sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Infinity Nikki: Paano Manalo sa Marble King
Paano simulan ang mga kotse nang walang mga susi sa Project Zomboid
Horoscope Leo - The Lion Slots
I-downloadJackpot Vegas Hits Slots
I-downloadVEGA - Game danh bai doi thuong
I-downloadVegas Epic Cash Slots Games
I-downloadBest Casino
I-downloadGratis Online - Best Casino Game Slot Machine
I-downloadFruit Summer Slots Machine
I-download777 Slots Jackpot– Free Casino
I-downloadEpic JackPot: Đại gia Game bai Club
I-downloadInanunsyo ng Ubisoft ang pagbaba ng kita at mga plano para sa patuloy na pagbawas sa badyet noong 2025
Mar 19,2025
Pangwakas na Regalo ni Kevin Conroy sa Mga Tagahanga: Isang Papel sa Devil May Cry
Mar 19,2025
ROBLOX: Wasakin ang isang masamang code ng pizzeria (Enero 2025)
Mar 19,2025
Paano mahahanap ang burol troll sa Rune Slayer
Mar 19,2025
Paano ipinaliwanag ng finale ng Dragon Ball Daima na hindi kailanman gumagamit ng Super Saiyan 4 sa Super?
Mar 19,2025